É legal usar a palavra-título de outro jogo no nome do meu jogo?

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É legal usar, por exemplo, a palavra "Fortaleza" no título do meu jogo?

Existe um jogo chamado Team Fortress e acho que é marca registrada. Estou pensando em substituir a palavra "Equipe" por outra palavra e usar esse nome no meu jogo (com a intenção de ganhar dinheiro).

Eu teria problemas?

Gintas_
fonte
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Lembra-me de Bethesda processando Mojang por causa de "Scrolls" ser muito semelhante a "Elder Scrolls".
IllidanS4 quer Monica de volta
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@ IllidanS4 não se esqueça de King e sua marca registrada em "Candy" e "Saga".
Darkhogg
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Não se esqueça da Fortaleza dos Anões!
MonkeyZeus
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Eu estou votando para fechar esta questão como off-topic por causa de Este post meta sobre questões jurídicas
Charanor
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@ Charanor Essa meta post não chegou a um consenso suficiente para contrariar nossa política existente. Dito isto, um dos resultados dessa discussão foi que devemos considerar isso .

Respostas:

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Isenção de responsabilidade habitual: não sou advogado e, neste site, as perguntas sobre esses assuntos devem ser sempre tomadas como idéias, pensamentos ou experiências, nunca como conselhos técnicos.

Dito isso, é bom que na sua pergunta você use as tags "copyright" e "trademark", porque, de fato, sua pergunta no final toca a diferença entre esses dois. Digo isso porque o título de um jogo pode ter uma marca registrada, enquanto o ativo dos jogos pode ter direitos autorais. Ao mesmo tempo, o conceito ou a jogabilidade de um jogo é uma questão mais difícil. Para um bom guia rápido / discussão sobre isso, incluindo alguns pontos diretamente relacionados à sua pergunta, consulte o artigo "Videogames e a lei: direitos autorais, marca registrada e propriedade intelectual" .


Agora, deixe-me abordar brevemente questões específicas levantadas por sua pergunta.

Primeiro de tudo, certamente as palavras em si mesmas não são marcas registradas em si. Segundo, se você escolher o título de um jogo e alterá-lo o suficiente , certamente estará seguro de problemas relacionados à marca registrada do título do jogo original. O problema é que quanto é "suficiente" é algo que não pode ser determinado a priori. Portanto, sempre há riscos (e considere que o problema de ser processado não é apenas perder, mas mesmo antes disso, desperdiçar tempo e recursos sobre o assunto).

No entanto, seu principal problema nem parece ser a violação da marca registrada do título de outro jogo, mas você está com medo de violação de direitos autorais, pois pelo seu comentário a outras respostas você planeja copiar completamente a jogabilidade de um jogo protegido por direitos autorais e basta modificar o título da sua versão para evitar que sua cópia do jogo seja processada.

Aqui as coisas são mais duvidosas. Por um lado, o escritório de direitos autorais dos EUA diz que :

Os direitos autorais não protegem a idéia de um jogo, seu nome ou título ou o método ou métodos para jogá-lo. Os direitos autorais também não protegem nenhuma idéia, sistema, método, dispositivo ou material de marca comercial envolvido no desenvolvimento, comercialização ou jogo. Depois que um jogo é tornado público, nada na lei de direitos autorais impede que outros desenvolvam outro jogo com base em princípios semelhantes. Os direitos autorais protegem apenas a maneira particular da expressão de um autor em forma literária, artística ou musical.

Por outro lado, isso é um pouco vago para fazer alguém se sentir seguro. De fato, as interpretações nos Tribunais divergem bastante. Há um excelente artigo sobre o Gamasutra, de 2013, que discute o seguinte: "Guerras Clônicas: os cinco casos mais importantes que todo desenvolvedor de jogos deve conhecer" .

Portanto, copiar o título e copiar toda a mecânica do jogo são duas coisas diferentes que não estão necessariamente relacionadas. Quero dizer, mesmo se o seu título não for considerado uma violação da marca registrada do título de outro jogo, seu jogo copiando completamente a jogabilidade de outro jogo pode causar problemas. Mesmo que o título do seu jogo seja 100% diferente (mas, claro, se o título também for semelhante, ele será usado como prova adicional de que você deseja copiar completamente o jogo protegido por direitos autorais).

E quando digo que isso pode causar problemas, quero dizer o seguinte. Embora as idéias e os conceitos de jogos em geral não possam ter direitos autorais, o problema é duplo:

a) se o seu jogo chamar atenção suficiente da empresa do jogo original, considerando que a lei é um pouco duvidosa aqui, eles podem tentar a sorte e processá-lo porque lutar nas quadras é proporcionalmente muito mais um fardo para você do que para uma grande empresa .

b) novamente, como as definições e regras das coisas são um pouco vagas no caso de jogabilidade, conceitos e idéias de jogos, você sempre corre o risco de os tribunais decidirem que você foi longe demais e realmente copiou o jogo original apenas disfarçando isso. Depois de dedicar muito tempo e recursos à criação do jogo, esse risco geralmente é muito grande, pois todos os seus esforços seriam perdidos.

Espero que ajude!

MAnd
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obrigado. Mas se os direitos autorais não protegem a jogabilidade (idéia, sistema, método), por que se preocupar? Por exemplo, você está transformando um jogo 3D em seu próprio jogo 2D, mas mantendo o estilo de jogo, os personagens são os mesmos (mas mudando seus nomes).
Gintas_
@Gintas_ Claro, mas é por isso que apontei que, embora o escritório de direitos autorais dos EUA diga essa declaração (um tanto vaga), as batalhas no tribunal têm resultado em resultados contraditórios. No artigo de Gamasutra de 2013 que eu vinculei, você verá isso. Além disso, no artigo no primeiro link que forneci, você também pode ver que os limites para os quais você pode copiar a jogabilidade e o conceito de jogo não são claros. E quanto mais você copia, maior a probabilidade de entrar em batalhas legais. Como eu disse, lembre-se de que as grandes empresas pressionam apenas ao processar, porque os custos são baixos para elas, mas altos para você.
Mand
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Não, não é ilegal usar palavras de outra marca comercial. A polícia não vai visitá-lo e você não precisa ir para a cadeia, mesmo que use a mesma marca registrada.

No entanto , os titulares de qualquer marca registrada podem decidir processá-lo, seja para fazer com que você pare de usar o nome, para dar a eles uma parte da receita do jogo, para fazer com que você obtenha uma licença deles para uso posterior do nome, para compensá-los pelos danos causados ​​à sua marca ou a qualquer combinação deles.

Suas chances de ganhar o caso aumentam se o caso for mais forte e / ou se tiverem mais advogados. A justificativa para eles é mais forte se o nome for muito semelhante à sua marca registrada (por exemplo, esquadrão da fortaleza), o objeto de marca registrada for semelhante (por exemplo, você captura o atirador da bandeira 3D com gráficos em quadrinhos) e os 2 produtos realmente competem com entre si. Detalhes adicionais dependem da jurisdição.

Depois que eles vencerem o caso e você se recusar a pagar a eles e / ou ao tribunal, poderá estar fazendo algo ilegal e deve se preocupar com a polícia e a prisão.

Casos em que alguém processa você não precisa ter nenhum mérito para ter sucesso. Assim que o custo de defesa é significativamente maior do que o custo do acordo, a maioria das pessoas se conforma. Caso em questão: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .

Pedro
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Eu acho que é dada muita ênfase ao uso legal da marca registrada. A linha inferior é que você pode ser processado por praticamente qualquer coisa. A melhor maneira de não ser processado é fazer com que seu jogo não se torne popular. Se o Minecraft tivesse tanto sucesso quanto os jogos dos quais copiava sua jogabilidade, provavelmente não teria problemas com a paranóia de Bethesdas. Se você precisar de aconselhamento jurídico, procure um advogado, mas lembre-se de que quanto maior o sinal você estiver no radar, maior a probabilidade de ser processado por praticamente qualquer coisa.

Školstvo
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Eu acho que você pode usar essa palavra desde que seu jogo (e jogabilidade) não tenha nada a ver com o team fortress.

Você deve evitar algo muito semelhante, como "fortaleza de esquadrão", por exemplo.

Depende da empresa que possui a marca registrada. Por exemplo, Mojang (minecraft) teve problemas para colocar um dragão como chefe final em seu jogo, enquanto a Bethesda estava lançando Skyrim (um jogo em que você precisa enfrentar dragões).

Apolo
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e se a jogabilidade for exatamente a mesma?
Gintas_
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Se a jogabilidade for a mesma e se você usar o mesmo nome, não poderá se defender se eles o processarem por copiar o jogo deles. Especialmente se você ganhar dinheiro com isso.
Apolo
Você pode fornecer uma fonte sobre os problemas que Mojang teve com a Bethesda sobre o Ender Dragon? A questão dos pergaminhos estava bem documentada ...
Stese
Só me lembro de ler sobre isso naquela época; mas não consigo mais encontrar nenhuma fonte, desculpe. Eu acho que foi mais uma tentativa da Bethesda de ameaçar Mojang
Apolo