É legal usar, por exemplo, a palavra "Fortaleza" no título do meu jogo?
Existe um jogo chamado Team Fortress e acho que é marca registrada. Estou pensando em substituir a palavra "Equipe" por outra palavra e usar esse nome no meu jogo (com a intenção de ganhar dinheiro).
Eu teria problemas?
Respostas:
Isenção de responsabilidade habitual: não sou advogado e, neste site, as perguntas sobre esses assuntos devem ser sempre tomadas como idéias, pensamentos ou experiências, nunca como conselhos técnicos.
Dito isso, é bom que na sua pergunta você use as tags "copyright" e "trademark", porque, de fato, sua pergunta no final toca a diferença entre esses dois. Digo isso porque o título de um jogo pode ter uma marca registrada, enquanto o ativo dos jogos pode ter direitos autorais. Ao mesmo tempo, o conceito ou a jogabilidade de um jogo é uma questão mais difícil. Para um bom guia rápido / discussão sobre isso, incluindo alguns pontos diretamente relacionados à sua pergunta, consulte o artigo "Videogames e a lei: direitos autorais, marca registrada e propriedade intelectual" .
Agora, deixe-me abordar brevemente questões específicas levantadas por sua pergunta.
Primeiro de tudo, certamente as palavras em si mesmas não são marcas registradas em si. Segundo, se você escolher o título de um jogo e alterá-lo o suficiente , certamente estará seguro de problemas relacionados à marca registrada do título do jogo original. O problema é que quanto é "suficiente" é algo que não pode ser determinado a priori. Portanto, sempre há riscos (e considere que o problema de ser processado não é apenas perder, mas mesmo antes disso, desperdiçar tempo e recursos sobre o assunto).
No entanto, seu principal problema nem parece ser a violação da marca registrada do título de outro jogo, mas você está com medo de violação de direitos autorais, pois pelo seu comentário a outras respostas você planeja copiar completamente a jogabilidade de um jogo protegido por direitos autorais e basta modificar o título da sua versão para evitar que sua cópia do jogo seja processada.
Aqui as coisas são mais duvidosas. Por um lado, o escritório de direitos autorais dos EUA diz que :
Por outro lado, isso é um pouco vago para fazer alguém se sentir seguro. De fato, as interpretações nos Tribunais divergem bastante. Há um excelente artigo sobre o Gamasutra, de 2013, que discute o seguinte: "Guerras Clônicas: os cinco casos mais importantes que todo desenvolvedor de jogos deve conhecer" .
Portanto, copiar o título e copiar toda a mecânica do jogo são duas coisas diferentes que não estão necessariamente relacionadas. Quero dizer, mesmo se o seu título não for considerado uma violação da marca registrada do título de outro jogo, seu jogo copiando completamente a jogabilidade de outro jogo pode causar problemas. Mesmo que o título do seu jogo seja 100% diferente (mas, claro, se o título também for semelhante, ele será usado como prova adicional de que você deseja copiar completamente o jogo protegido por direitos autorais).
E quando digo que isso pode causar problemas, quero dizer o seguinte. Embora as idéias e os conceitos de jogos em geral não possam ter direitos autorais, o problema é duplo:
a) se o seu jogo chamar atenção suficiente da empresa do jogo original, considerando que a lei é um pouco duvidosa aqui, eles podem tentar a sorte e processá-lo porque lutar nas quadras é proporcionalmente muito mais um fardo para você do que para uma grande empresa .
b) novamente, como as definições e regras das coisas são um pouco vagas no caso de jogabilidade, conceitos e idéias de jogos, você sempre corre o risco de os tribunais decidirem que você foi longe demais e realmente copiou o jogo original apenas disfarçando isso. Depois de dedicar muito tempo e recursos à criação do jogo, esse risco geralmente é muito grande, pois todos os seus esforços seriam perdidos.
Espero que ajude!
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Não, não é ilegal usar palavras de outra marca comercial. A polícia não vai visitá-lo e você não precisa ir para a cadeia, mesmo que use a mesma marca registrada.
No entanto , os titulares de qualquer marca registrada podem decidir processá-lo, seja para fazer com que você pare de usar o nome, para dar a eles uma parte da receita do jogo, para fazer com que você obtenha uma licença deles para uso posterior do nome, para compensá-los pelos danos causados à sua marca ou a qualquer combinação deles.
Suas chances de ganhar o caso aumentam se o caso for mais forte e / ou se tiverem mais advogados. A justificativa para eles é mais forte se o nome for muito semelhante à sua marca registrada (por exemplo, esquadrão da fortaleza), o objeto de marca registrada for semelhante (por exemplo, você captura o atirador da bandeira 3D com gráficos em quadrinhos) e os 2 produtos realmente competem com entre si. Detalhes adicionais dependem da jurisdição.
Depois que eles vencerem o caso e você se recusar a pagar a eles e / ou ao tribunal, poderá estar fazendo algo ilegal e deve se preocupar com a polícia e a prisão.
Casos em que alguém processa você não precisa ter nenhum mérito para ter sucesso. Assim que o custo de defesa é significativamente maior do que o custo do acordo, a maioria das pessoas se conforma. Caso em questão: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .
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Eu acho que é dada muita ênfase ao uso legal da marca registrada. A linha inferior é que você pode ser processado por praticamente qualquer coisa. A melhor maneira de não ser processado é fazer com que seu jogo não se torne popular. Se o Minecraft tivesse tanto sucesso quanto os jogos dos quais copiava sua jogabilidade, provavelmente não teria problemas com a paranóia de Bethesdas. Se você precisar de aconselhamento jurídico, procure um advogado, mas lembre-se de que quanto maior o sinal você estiver no radar, maior a probabilidade de ser processado por praticamente qualquer coisa.
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Eu acho que você pode usar essa palavra desde que seu jogo (e jogabilidade) não tenha nada a ver com o team fortress.
Você deve evitar algo muito semelhante, como "fortaleza de esquadrão", por exemplo.
Depende da empresa que possui a marca registrada. Por exemplo, Mojang (minecraft) teve problemas para colocar um dragão como chefe final em seu jogo, enquanto a Bethesda estava lançando Skyrim (um jogo em que você precisa enfrentar dragões).
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