Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Blogs de desenvolvimento de jogos [fechado]

Quais são os bons blogs de desenvolvimento / design de jogos a seguir? Por favor, um blog por resposta (certifique-se de fornecer um link ) e faça um breve resumo do conteúdo das postagens do blog. Se puder, escolha um único artigo que mostre alto valor e compartilhe um trecho...

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Como um único programador não artístico cria um jogo? [fechadas]

Eu gostaria de tentar fazer jogos. Ao fazer alguns simples, percebi que não posso fazer arte ! Tentei encontrar outras pessoas para ajudar: a maioria das equipes existentes não me quer por causa da minha experiência limitada (estou no ensino médio) e não consegui encontrar um artista local...

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Como você evita a inflação em uma economia virtual?

Com seu MMORPG típico, os jogadores geralmente podem cultivar o mundo em busca de matérias-primas essencialmente para sempre. Monstros / veias minerais / etc geralmente estão em algum tipo de timer de reaparecimento, então, além do tempo, não há realmente uma boa maneira de limitar a quantidade de...

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Por que é tão ruim otimizar muito cedo?

Depois de analisar um pouco a otimização, descobri (literalmente em todos os lugares) que parece um pecado universalmente reconhecido otimizar um jogo muito cedo. Eu realmente não entendo isso, não seria incrivelmente difícil mudar algumas das estruturas principais do jogo no final, ao invés de...

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Deve ler livros de desenvolvimento de jogos [fechado]

Vamos fazer uma lista dos melhores livros que todo desenvolvedor de jogos deve ler. Cada resposta deve ter um único livro (por título e, opcionalmente, por autor), um link para comprar o livro e uma breve sinopse sobre o que é o

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O que é o Vulkan e como ele difere do OpenGL?

O Khronos Group (o órgão de padrões por trás do OpenGL) acaba de anunciar o Vulkan : Vulkan é a nova geração, API de padrão aberto, para acesso de alta eficiência a gráficos e computação em GPUs modernas. Esse projeto básico, anteriormente referido como Iniciativa OpenGL da próxima geração,...

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Qual é o objetivo de uma janela de tela cheia sem bordas?

Muitos jogos permitem ao usuário jogar em uma "janela de tela cheia sem bordas" em vez de em um "modo de tela cheia". Eu estive pensando. Por que alguém prefere uma janela de tela cheia em vez do modo de tela cheia "embutido"? Um teste simples mostrou-me que o uso do modo de tela cheia gera melhor...

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STL para jogos, sim ou não? [fechadas]

Toda linguagem de programação possui sua biblioteca padrão de contêineres, algoritmos e outras coisas úteis. Com linguagens como C #, Java e Python, é praticamente inconcebível usar a linguagem sem a sua lib padrão. No entanto, em muitos jogos C ++ em que trabalhei, nós não usamos o STL, usamos...