Por alguma razão, não consigo encontrar um bom exemplo de renderização de terreno, como em "ossos nus". Estou lendo Introdução à programação de jogos com o DX10, e já vi alguns outros tutoriais ... mas todos são classes complicadas, com MUITO material desnecessário, e tbh apenas confunde um iniciante como eu. Como os tutoriais do Raserteks são impressionantes, mas são muito códigos e classes, é muito difícil entender a parte "3d" quando você tem tantas outras classes.
Estou apenas procurando a renderização mais básica do terreno (usando um mapa de altura .... ou o que você tem).
Ele nem precisa ter uma câmera ou controle de movimento, diabos, pode ser apenas de uma cor. Estou apenas tentando entender tudo primeiro. Alguém sabe onde eu poderia encontrar uma amostra disso? ou Parreira, se alguém estaria disposto a fornecer uma amostra simples de sua própria, eu ficaria mega agradecido.
Não me entenda mal, o livro é ótimo ... e eu entendo as funções, mas a maneira como as aulas são organizadas ... torna confuso o que acontece aonde ".
edit: Eu já vi algumas demo / amostras de terreno do Direct X 9 .... mas o DX9 como WAYYY não é diferente do DX10 (se é por isso que não quero perder tempo com ele). Eu poderia estar errado.
--x
são vistas como o-x
que fornece um resultado muito diferente.