No momento, estou trabalhando na entrada do meu jogo.
O único controlador que possuo é um XBOX 360.
Pelo que posso ver, se o manche de um controlador tem um eixo Z, na verdade, esses são os gatilhos.
Essencialmente, eu estou me perguntando se de um controlador para o próximo, isso será consistente?
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Por uma questão prática, nos sistemas operacionais Windows e Mac, diferentes gamepads expõem seus controles por meio de mecanismos muito diferentes.
Sobre a única coisa com a qual você pode contar é que, se houver vários manípulos analógicos, o esquerdo será o número zero e os botões digitais 0 e 1 serão os botões de face acessados pelo polegar direito.
Tudo o resto parece variar de fabricante para fabricante e até de dispositivo para dispositivo. Esta é uma das principais razões pelas quais os jogos de computador precisam absolutamente ter um recurso de "configuração do controlador", que permite aos usuários mapear os botões do seu gamepad e os eixos analógicos para a funcionalidade do jogo. Atualmente, não há outra maneira de fazer os jogos funcionarem corretamente para todos os jogadores com todos os gamepads.
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Não há praticamente nenhuma padronização. Mesmo se você apenas pegar o controlador padrão para cada plataforma, todos eles mapeiam os controles de maneira diferente e o comportamento esperado difere (por exemplo, qual dos botões deve voltar, qual é a confirmação etc.). E mesmo que houvesse algo comum em todos os controladores, e os outros controles - os usuários podem querer usá-los, especialmente se escolherem esse controlador especialmente para os extras.
No mínimo, você precisa testar com os principais controladores individuais que deseja oferecer suporte. Idealmente, você precisa ser capaz de remapear qualquer botão, gatilho ou eixo para qualquer ação apropriada no jogo, depois enviar com os padrões para controladores comuns e permitir que os jogadores configurem controladores de acordo com a sua satisfação.
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