Venda de aplicativos Android de países não suportados pelo Android Market

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Estou na Letônia (da qual o mercado Android não suporta como país de venda de aplicativos) e estou pensando na melhor maneira de gerar receita com meu aplicativo. Até agora, eu vim com estas opções:

  1. Finja que sou de um país apoiado. Obtenha uma conta bancária lá etc.
  2. Use o PayPal para compras no aplicativo. O jogador recebe, digamos, os 10 primeiros níveis de graça, mas é solicitado a pagar 0,99 $ pelo resto do jogo. Desvantagem: os jogadores podem não se sentir à vontade ao inserir os detalhes do PayPal em um aplicativo. O Android market também pode não gostar.
  3. Tornar o aplicativo gratuito e ganhar dinheiro com publicidade. Vamos fazer alguns cálculos aqui: digamos que recebo 1 milhão de downloads gratuitos, cada usuário durante seu tempo de reprodução veria 10 banners, portanto 10m / 1000 * 0,3 custam cerca de 33 mil dólares se usarmos a AdMob com suas 0,3 mil dólares por mil impressões. Por outro lado, se usarmos o PayPal e compras no aplicativo, precisaremos de uma taxa de conversão> 3% para superar isso.

O que devo fazer?

Editar : pelo que acabei de ler em toda a rede, parece que os anunciantes alteram muito o preço do eCPM sem informar. O uso de compras no aplicativo pelo PayPal permite monitorar o fluxo de caixa.

Roger Travis
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Paypal é o caminho a seguir no seu caso. Existem maneiras de permitir que eles paguem sem precisar inserir os detalhes no SEU aplicativo - redirecione-os para um site ou algo em que você tenha se integrado ao Paypal por meio da API pública.
Jonathan Dickinson
Duvido que este seja o lugar certo para perguntar algo assim. É muito mais planejamento / marketing de negócios do que programação de jogos. De qualquer forma, a publicidade exige mais previsões e não deve funcionar como você deseja. Digamos que você forneça a versão base gratuitamente e venda um código (pago via PayPal) para usuários registrados em seu site: você pode controlar o fluxo de usuários no site (útil para necessidades de publicidade) e fornecer alguns serviços opcionais em seu site para mantê-los próximos. Se você pode gerenciar isso, a coisa toda pode cuidar desses 3% adicionais.
Darkwings
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@ Darkwings: Este site é para todo o corpo do desenvolvimento de jogos, incluindo gerenciamento de projetos e preocupações comerciais, não apenas de programação. (Na verdade, é uma merda absoluta para a maioria de programação e você deve tomar essas perguntas para SO.)
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Eu deveria ter escrito Desenvolvimento de Jogos. De qualquer forma, essa pergunta é mais sobre margens de margem de lucro e transações do que qualquer outra coisa e dificilmente se qualifica como uma pergunta não aberta. A propósito, o site não ficará melhor com insultos.
Darkwings
Eu acho que vai ficar tudo bem, se você estiver usando a compra no jogo e o paypal.

Respostas:

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  1. Você não deve fazer isso se o Google perceber que você está falsificando um país (e eles o farão), então suas contas serão banidas e você não poderá criar outro.

  2. Isso pode levar à exclusão de um aplicativo pela equipe do Google, pois a única maneira legal de fazer compras no aplicativo é a API do Google Wallet / oficial.

  3. Você é pago apenas por cliques e não por impressões. Eu tenho cerca de 1 centavo por aplicativo, com uma taxa de cliques de quase 5%, o que é bastante alto e cerca de 40k de downloads.

Fonte: Termos de Serviço do Google Play

enquanto
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Você poderia fornecer a fonte para " if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned"?
Simas
play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html Segundo parágrafo: "você deve aceitar este contrato e fornecer informações completas e precisas no console do desenvolvedor. Você não pode distribuir produtos na loja se não aceitar este contrato . "
bluewhile
O que você quer dizer com "1 centavo por aplicativo". Você quer dizer por clique? (se assim eu fui ficando muito mais do que isso; 5-20 por clique (normalmente em direção à extremidade inferior do que)
Richard Tingle
Não, não foi por clique, mas por download. A taxa de cliques foi de cerca de 4%. Então, cerca de 25 centavos. No entanto, lembre-se de que eu estive entre os 30 principais downloads com 5 milhões de downloads.
bluewhile
@bluewhile Ah, 1 cêntimo por sons de download mais perto da marca
Richard Tingle
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Essa é uma situação muito infeliz em que você está.

A única maneira legal que conheço de fazer o que você quer é encontrar um editor para gerenciar a publicação para você. No Japão, há DeNA e GREE, mas tenho certeza de que há muitas empresas que estariam dispostas a negociar com você se você pesquisar no Google algo como "editor de jogos para Android".

Provavelmente, eles estariam tendo uma parte de seus lucros, mas você poderá aproveitar as campanhas de publicidade e a base de usuários e talvez outras vantagens.

Se isso funciona ou não para você, depende totalmente de você.

Panda Pajama
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Experimente o ScoreLoop . É isso que eu vou usar. Suporta coisas paypal.

Aleksandrs
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Como isso suporta o caso dele?
Zhen
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Você poderia explicar o porquê?
Anko