Estou trabalhando no jogo Point and Click Adventure sendo codificado no mecanismo AGS e, recentemente, a questão de 'isso está desatualizado?' Surgiu.
Admito que a AGS é bastante antiga e meio que saiu de moda com o próprio gênero P&C, mas não encontrei nada parecido com isso que se especialize nesse formato específico de jogo.
Então, está desatualizado e, em caso afirmativo, existe uma alternativa melhor?
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Aidan Moore
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Respostas:
Atualmente, existem três mecanismos populares de jogos de aventura gráfica no mercado:
Adventure Game Studio
Wintermute Engine
Visionaire Studio
Cada um dos mecanismos tem uma filosofia diferente e, geralmente, os jogos desenvolvidos com cada um desses mecanismos acabam tendo estilos muito distintos.
Mas não há nada que o impeça de usar um desses mecanismos e de desenvolver algo fora do estilo convencional - exceto por alguns pequenos detalhes, seus conjuntos de recursos são muito semelhantes.
Vou dar uma olhada rápida nas principais características de cada um dos motores, para que você saiba o que está disponível para você. Em comparação, pode ser razoável dizer que o Adventure Game Studio não é tão moderno quanto seus irmãos, mas deixarei esse julgamento para você.
Adventure Game Studio
Imagem da Gemini Rue desenvolvida com o Adventure Game Studio
Wintermute Engine
Imagem de Alpha Polaris desenvolvida com Wintermute Engine
Visionaire Studio
Imagem do The Whispered World desenvolvida com o Visionaire Studio
Nota: Os desenvolvedores estão atualmente tentando adicionar suporte para personagens 3D e alguns outros recursos que devem torná-lo capaz de competir diretamente com o Wintermute.
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Eu acho que depende do que você está tentando alcançar ...
muitos jogos retro de pixel p + c tendem a ser feitos usando o AGS e, como mencionado, muita ajuda na comunidade, além de muitos jogos gratuitos, demos etc. para download, mas falta suporte para altas resoluções, visto que só chega a 1024x768 (eu acho)
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Quanto a mim, escolhi o Visionaire Studio porque ele funciona de maneira semelhante ao VB (visual basic) - muito do processo de design do jogo pode ser feito visualmente e selecionando ações e opções nos menus suspensos, guias e caixas pop-up. para ter que escrever um monte de código.
Eu queria suporte completo para HD! várias resoluções definidas de 320x200 a 1920x1200 ou você pode definir um valor personalizado na ferramenta explorer. (a resolução HD padrão é 1920x1080)
Além disso, até onde sei, há uma porta mac funcionando para o próximo lançamento, além de vários outros recursos interessantes - alguns relacionados ao lado do áudio.
Também são feitos planos para o suporte multiplataforma em versões futuras - iOS, Android etc., mas eles não sabem quanto tempo até serem implementados.
Agora também há muito mais suporte para a comunidade, além de modelos para iniciantes de projetos, alguns tutoriais em vídeo e texto e, finalmente, alguns exemplos de scripts LUA.
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Eu não tentei mudo de inverno, então não posso dizer muito sobre isso.
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existe também outro mecanismo que eu conheço, mas que ainda não tentei, chamado "SLUDGE - Adventure Game Engine" - que também é de código aberto gratuito. http://opensludge.sourceforge.net
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Seguro :)
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A resposta para sua pergunta realmente depende da definição precisa de "desatualizado" e da comparação dessa definição com os recursos da ferramenta de desenvolvimento. Por exemplo, a ferramenta suporta sua plataforma de destino (presumivelmente moderna)? A ferramenta suporta a qualidade do áudio que você precisa? etc.
Embora você provavelmente deva fazer essa lista de requisitos como parte da avaliação da ferramenta, outro aspecto importante é a reprodução de exemplos feitos com esse mecanismo. Você já experimentou vários jogos feitos com a AGS? Esses jogos demonstram o que você tem em mente? Experimentar exemplos concretos ajudará bastante a confirmar que "sim, essa é a ferramenta certa para o meu projeto". Apenas tenha cuidado em basear seu julgamento inteiramente em exemplos que outros fizeram, e não em sua própria investigação da ferramenta.
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Depende do que exatamente você precisa. Não acho que esteja desatualizado, mas gostaria de pensar duas vezes sobre quem é meu grupo-alvo (amigos? Milhões de pessoas em todo o mundo?) E quão fácil o desenvolvimento deve ser. Se você, por exemplo, chegar à conclusão de que deseja um jogo para amigos e a maioria deles usa dispositivos móveis, pode ser uma boa ideia criar um jogo para esses dispositivos - usando, por exemplo, o sistema GameStylus - simples on-line editor, mecanismo de aventura Android, gratuito ... é muito fácil de usar e bastante moderno (incluindo suporte HD e multilíngue, é claro).
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