Então, dois outros amigos e eu somos um estúdio de desenvolvimento de jogos muito pequeno. Até agora não lançamos um jogo, mas temos 2 jogos quase prontos para o lançamento. Um estúdio maior viu nosso trabalho e agora eles querem trabalhar conosco; eles precisam que as pessoas desenvolvam jogos para eles (iOS, Android).
Eles querem que definamos o preço dos projetos (não podemos dizer os detalhes que assinamos um NDA). Eles nos fornecerão todos os recursos (gráficos / som), portanto, precisamos apenas codificar. E porque eles só trabalham com o Unity3D, temos que aprender.
Como decidimos quanto cobrar pelos projetos?
Respostas:
A melhor resposta curta que posso lhe dar é:
Sua oferta a eles deve ser:
Obviamente, este conselho não é oferecido como aconselhamento profissional e não se destina a substituí-lo.
Eles provavelmente tentarão negociar um acordo melhor. Atenha-se ao preço o máximo possível, ninguém ama o seu melhor no mundo dos negócios por ser um negociador frágil.
Após o seu primeiro projeto, quando você ver quanto ganhou, poderá começar a ajustar os preços para projetos futuros de acordo.
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A resposta para isso varia muito, mas será baseada em um processo semelhante para todos.
Estime quanto tempo o projeto levará, tanto em termos de horas-pessoa gastas em codificação quanto em termos de dias corridos no projeto. Agora descubra quanto você deseja receber por hora e / ou quanto deseja ganhar durante esse período de datas.
EDIT: inclua custos fixos, como o custo das licenças do Unity Pro! Para uma equipe de três pessoas, os US $ 3000 ou mais por pessoa serão notáveis.
Você pode estar falando sobre um preço fixo ou uma taxa horária (como ashes999 disse, o preço fixo é mais atraente para o cliente), mas em ambos os casos, você o baseará no cálculo acima.
Eles já querem trabalhar com você. Não tenha medo de explicar que você é inexperiente com os preços. Se você deseja ser flexível, é provável que perdoem um número com o qual não podem trabalhar.
Finalmente, não tenha medo de ir embora! Se eles aceitarem apenas um número muito baixo para você, siga em frente sem queimar pontes.
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Para minha experiência, essa é uma pergunta falsa, não é uma pergunta real e é mais como um começo para uma negociação, você pode definir o preço que deseja definir, mas eles sempre o arrastam para uma discussão sobre negociação.
Minha sugestão é que, como qualquer preço estará sujeito à aprovação deles, pense nisso como o quanto isso vai custar para você e qual é a sua expectativa sobre quanto você ganhará com isso: custo + lucro esperado = preço base .
Como é mais provável que você tenha uma discussão com essas pessoas, é melhor você ter em mente o menor preço possível que pode ser uma recompensa para você e apenas optar pelo preço mais alto que eles aceitarão.
Considere o tempo gasto com o Unity como um grande custo, isso não será tão fácil, considere também os possíveis problemas legais que vêm com um mecanismo de jogos de código fechado de terceiros.
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