Que eu saiba, a série Essence Engine da Relic (usada em Company of Heroes e Dawn of War II ) usa Lua ou um dialeto para estatísticas de unidades e scripts de missão. Não há fontes da Web reais para isso, mas você sempre pode conferir alguns dos mods no RelicNews.com para perguntar se você está interessado.
O Spark Engine da Unknown Worlds, usado no próximo jogo Natural Selection 2, permite que a maior parte do código do jogo esteja em Lua até onde eu sei. O SDK vem com a pré-encomenda do jogo e está atualmente em beta, assim como o jogo.
Outro jogo que já foi promovido com forte dependência de Lua seria Eufloria (anteriormente Dyson ). Há uma referência de modificação de Lua em seus fóruns também.
O jogo cooperativo gratuito da Valve, Alien Swarm, usa fortemente uma linguagem de script chamada "Squirrel", que foi influenciada por Lua. O Alien Swarm SDK deve estar disponível para download no Steam. ( Wiki do desenvolvedor )
EDIT: Como eu poderia ter esquecido o World in Conflict ! O jogo faz um monte de coisas em Python, como fica óbvio quando se olha para mods como o Modern Warfare Mod que implementa uma mecânica completamente nova.
Aqui estão alguns exemplos de jogos (de código aberto) que usam scripts para implementar o comportamento da entidade:
Frogato implementa entidades usando uma linguagem de script personalizada. O Battle for Wesnoth implementa entidades usando uma linguagem de descrição personalizada na qual scripts Lua podem ser incorporados. O KQ implementa o comportamento da entidade usando scripts Lua.
Edit: Links publicados agora que tenho permissão para ...
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Eu faço isso no meu mecanismo ( fonte disponível , mas provavelmente não vale a pena decifrar).
No meu caso, uma "entidade" é um conceito que existe totalmente dentro de Lua. Não há suporte em C ++ para "entidades". Como tal, uma "entidade" é o que esse jogo específico precisa. Às vezes, é apenas uma tabela com poucos dados anexados, às vezes é um elemento de quadro 2D (observe que os quadros também são construções inteiramente Lua, eu só tenho uma biblioteca de interface do usuário padrão), às vezes é algo complicado com AI e renderização e, em seguida, é ainda é apenas uma coisa criada em Lua.
Muitas pessoas usam Lua para criar scripts para sistemas de objetos com suporte a C ++, de modo que a entidade "viva" em C ++ e chame Lua para seus scripts. Eu costumava fazer isso, mas me senti cada vez mais feliz ao mudar o código do C ++ para o Lua. Neste ponto, eu uso o C ++ apenas para lidar com as chamadas da API do SO, e toda a lógica de layout / renderização / IA / jogo está em Lua 100% pura.
Recomendado.
Sinta-se livre para fazer perguntas, estou bastante disposto a responder :)
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