Eu não trabalhei com a Valve ou lancei um jogo no Steam, mas participei de uma palestra de alguns caras que acabaram de lançar seu primeiro jogo independente no Steam.
Duvido que você ouvirá muito deles se estiver na pré-alfa. Ele disse que, quando entraram em contato com a Valve, eles foram instruídos a não enviar capturas de tela ou demos ou qualquer coisa devido a razões legais. Eles não receberam muita atenção da Valve até que ignoraram isso e começaram a enviar por e-mail capturas de tela e demos de qualquer maneira (estavam perto do final da versão beta). A Valve gostou do que viu e os conectou.
Pelo que eles disseram, a Valve é muito amigável com os desenvolvedores independentes. Eles disseram que vender no Steam foi uma ótima experiência e recuperaram todos os custos de desenvolvimento dentro de um mês após a venda do jogo.
No entanto, ele disse que eles recebem toneladas de spam para esse endereço de e-mail de pessoas que têm apenas idéias de jogos e não um jogo real. Portanto, se você está na fase pré-alfa, acho que vai ficar com o ombro frio. Eles têm que filtrar as pessoas de alguma forma. Mas volte quando tiver uma versão beta ou uma demo sólida e elas provavelmente o receberão de braços abertos.
Ouvi dizer que são cerca de 30%, mas, como todos os sites desse tipo, as estruturas de preços reais estão sob uma NDA.
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Quando você envia uma demonstração do jogo para a válvula, verifique se ela funciona e se parece muito legal. Não envie um alfa ou qualquer coisa.
Se você ainda não é conhecido por eles, eles simplesmente olham para ele rapidamente e, se não gostam do que vêem, vão derrubá-lo. Não espere nenhum feedback.
Portanto, verifique se a apresentação no jogo / demo é realmente boa.
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Muitas informações úteis sobre a publicação de jogos para o Steam
Infelizmente, o preço é uma das coisas que eles não discutem publicamente.
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