Em que consistiria o ponto de vista da "segunda pessoa"?

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As narrativas tradicionais têm um dos três pontos de vista:

  • Primeira pessoa ( I fought the monster)
  • Segunda pessoa ( You fought the monster)
  • Terceira pessoa ( He/She/It fought the monster)

Os pontos de vista de primeira e terceira pessoa são muito comuns nos videogames, mas comecei a me perguntar como seria um ponto de vista de segunda pessoa.

  • Primeira pessoa ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Segunda pessoa (???)
  • Terceira pessoa ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

A única coisa em que consigo pensar é em um jogo em que o ponto de vista é um personagem que você não está controlando diretamente, que geralmente (sempre?) Está olhando para o personagem que você é. Mas como isso diferiria da perspectiva de terceira pessoa com uma câmera muito limitada?

Bobson
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3
Você se vê dos olhos do que quer que esteja enfrentando. Seria uma boa ideia de um jogo; você alterna entre os pontos de vista de outras pessoas que precisa caçar e matar, e precisa usar o que elas veem para guiar seu personagem até elas.
Shotgun Ninja
1
O COD Killcam tradicional era a 2ª pessoa?
Jesse Dorsey
1
Eu sinto que Bastion fez algo assim. O narrador está sempre falando sobre e com o caracter principal
floAr
1
FloAr @ - eu tinha esse pensamento. Mas ainda é um ponto de vista de terceira pessoa com uma narrativa de segunda pessoa. Definitivamente mais perto do que o habitual, mas ainda não é bem assim.
Bobson

Respostas:

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Primeira pessoa é o ponto de vista do sujeito. É o ponto de vista principal .

  • Se eu lutar contra o monstro, a primeira pessoa é a minha perspectiva.

Segunda pessoa é o ponto de vista da parte que interage com o sujeito. É o ponto de vista secundário .

  • Se eu lutar contra o monstro, segunda pessoa é a perspectiva do monstro.

Terceira pessoa é o ponto de vista de uma parte (possivelmente teórica) observando a interação. Não é o ponto de vista primário nem o secundário, mas um terceiro ponto de vista desassociado.

  • Se eu lutar contra o monstro, na terceira pessoa a perspectiva não é minha nem do monstro, mas de algum observador externo.

A primeira pessoa é comum em jogos imersivos em 3D, particularmente onde ver a ação da perspectiva do personagem melhora a jogabilidade.

A segunda pessoa é mais comumente vista em "replays instantâneos" e outras cenas temporárias em que a ação da perspectiva do alvo agrega valor.

A terceira pessoa é a perspectiva mais comum, pois fornece uma visão que abrange mais da cena do que apenas o sujeito ou o alvo pode ver. Isso inclui vista lateral, vista por cima do ombro, vista superior e muitas outras.

tylerl
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Boa resposta! Definitivamente, faz muito mais sentido assim.
22413 Bobson
3

Quando você vê seu personagem de longe, diante de um baú, você pode pensar nele de três maneiras diferentes:

  1. Eu estou de pé na frente do peito.
  2. Meu personagem está de pé na frente do peito.
  3. O personagem está de pé na frente do peito.

Observe que não é trivial (ou provavelmente possível, no meu caso pessoal) pensar nele como um "você", como dito por outra pessoa. No entanto, se alguém viu seu personagem, as opções seriam as seguintes:

  1. Você está em pé na frente do peito.
  2. Seu personagem está em pé na frente do peito.
  3. O personagem está de pé na frente do peito.

Muito mais simples agora. Isso porque não é natural ver o mundo da perspectiva de outra pessoa (tipo de natureza humana, acho que avaliamos tudo à nossa volta de acordo com nós mesmos). Em resumo, podemos falar sobre nós mesmos e outras coisas do nosso ponto de vista. Não podemos falar sobre nós mesmos e outras coisas do ponto de vista de outra pessoa.

Existem certas maneiras de orientar o jogador a adotar um desses pontos de vista. Por exemplo, a câmera em primeira pessoa ajuda o jogador a pensar que ele é o personagem real do jogo. O mesmo para os narradores 'falando' diretamente para o jogador.

A narração da terceira pessoa (como vista em Bastião e outros) coloca o jogador longe do personagem, para que ele possa ver uma imagem maior de tudo que envolve e envolve seu avatar.

Não acredito que seja possível encontrar esse truque para ajudar na perspectiva da segunda pessoa, pelo motivo mencionado acima.


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Como eu pessoalmente descreveria as diferentes visões:

  • Primeira pessoa: você está olhando o mundo com seus próprios olhos. Seu próprio ponto de vista. Muito parecido com o que você faz na realidade.
  • Segunda pessoa: você está olhando o mundo pelos olhos de outra coisa no mundo. Ou da visão de algum outro objeto. por exemplo. Você está assistindo seu personagem através de uma câmera de segurança enquanto ele caminha por um corredor.
  • Terceira pessoa: Você está olhando o mundo da perspectiva de um objeto inexistente. por exemplo. Flutuando atrás de si enquanto você caminha pelo corredor.
Wolfgang Skyler
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Eu gosto do seu exemplo para a 2ª pessoa. Posso imaginar totalmente um jogo (ou segmento dele) em que você precisa navegar inteiramente com base nas visualizações de seu personagem pelas câmeras de segurança.
22413 Bobson