As narrativas tradicionais têm um dos três pontos de vista:
- Primeira pessoa (
I fought the monster
) - Segunda pessoa (
You fought the monster
) - Terceira pessoa (
He/She/It fought the monster
)
Os pontos de vista de primeira e terceira pessoa são muito comuns nos videogames, mas comecei a me perguntar como seria um ponto de vista de segunda pessoa.
- Primeira pessoa (
'I' am the character, seeing through 'my' eyes
) - Segunda pessoa (???)
- Terceira pessoa (
He/She/It is the character, seen through a third party's eyes
)
A única coisa em que consigo pensar é em um jogo em que o ponto de vista é um personagem que você não está controlando diretamente, que geralmente (sempre?) Está olhando para o personagem que você é. Mas como isso diferiria da perspectiva de terceira pessoa com uma câmera muito limitada?
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Bobson
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Respostas:
Primeira pessoa é o ponto de vista do sujeito. É o ponto de vista principal .
Segunda pessoa é o ponto de vista da parte que interage com o sujeito. É o ponto de vista secundário .
Terceira pessoa é o ponto de vista de uma parte (possivelmente teórica) observando a interação. Não é o ponto de vista primário nem o secundário, mas um terceiro ponto de vista desassociado.
A primeira pessoa é comum em jogos imersivos em 3D, particularmente onde ver a ação da perspectiva do personagem melhora a jogabilidade.
A segunda pessoa é mais comumente vista em "replays instantâneos" e outras cenas temporárias em que a ação da perspectiva do alvo agrega valor.
A terceira pessoa é a perspectiva mais comum, pois fornece uma visão que abrange mais da cena do que apenas o sujeito ou o alvo pode ver. Isso inclui vista lateral, vista por cima do ombro, vista superior e muitas outras.
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Quando você vê seu personagem de longe, diante de um baú, você pode pensar nele de três maneiras diferentes:
Observe que não é trivial (ou provavelmente possível, no meu caso pessoal) pensar nele como um "você", como dito por outra pessoa. No entanto, se alguém viu seu personagem, as opções seriam as seguintes:
Muito mais simples agora. Isso porque não é natural ver o mundo da perspectiva de outra pessoa (tipo de natureza humana, acho que avaliamos tudo à nossa volta de acordo com nós mesmos). Em resumo, podemos falar sobre nós mesmos e outras coisas do nosso ponto de vista. Não podemos falar sobre nós mesmos e outras coisas do ponto de vista de outra pessoa.
Existem certas maneiras de orientar o jogador a adotar um desses pontos de vista. Por exemplo, a câmera em primeira pessoa ajuda o jogador a pensar que ele é o personagem real do jogo. O mesmo para os narradores 'falando' diretamente para o jogador.
A narração da terceira pessoa (como vista em Bastião e outros) coloca o jogador longe do personagem, para que ele possa ver uma imagem maior de tudo que envolve e envolve seu avatar.
Não acredito que seja possível encontrar esse truque para ajudar na perspectiva da segunda pessoa, pelo motivo mencionado acima.
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Como eu pessoalmente descreveria as diferentes visões:
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A segunda pessoa seria da visão do que o personagem está interagindo. Na verdade, me deparei com um jogo hoje que demonstra isso: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato
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