Eu aprendi recentemente que o MMO Minecraft é alimentado por Java em uma entrevista recente no CVG.co.uk sobre uma possível colaboração entre dois ex-colegas e agora concorrentes. Na entrevista, ele disse sem rodeios que o fundador do Minecraft é um codificador Java e ele é um codificador C ou C ++, portanto eles são incompatíveis entre si. Portanto, a colaboração em projetos futuros será difícil.
Isso me fez pensar: se o Java poderia fazer isso? O que o futuro reserva para a popular linguagem MS # C e plataforma .Net da Microsoft no que diz respeito ao desenvolvimento de jogos ou jogos tradicionais?
Respostas:
Você deve conferir o XNA . Uma plataforma para a criação de jogos para Windows, Xbox 360 e Windows Mobile 7. Tudo em C # e .NET.
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Trabalho com desenvolvimento profissional de jogos há mais de 5 anos. Na maioria das vezes, usei C # quase exclusivamente.
A pilha C # e .NET em geral é realmente excelente para a tecnologia do servidor. Eu trabalhei em nada menos que 4 jogos MMO com servidor escrito em C #. Além disso, com o Unity3D ganhando popularidade, muitos navegadores e jogos para dispositivos móveis requerem C #. Não se esqueça do framework XNA: não é o mecanismo de escolha para os títulos de console AAA, mas existem muitos jogos excelentes feitos com ele e muitos outros atualmente em desenvolvimento.
No geral, o C # definitivamente tem um futuro no desenvolvimento de jogos.
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Como foi mencionado, o Mono leva o C # a várias plataformas. Nessa mesma área, você encontrará o Tao , uma biblioteca multiplataforma para Mono e .NET que permite acesso a Cg, DevIL, FreeGLUT, GLFW, GLU, ODE, OpenAl, OpenGL, PhysicsFS, SDL e WGL. Obviamente, não é tão robusto quando se trata de recursos como o XNA (que fornece componentes fundamentais do mecanismo diretamente ao desenvolvedor); mas, é bastante poderoso.
Portanto, é definitivamente possível atravessar plataformas além dos sistemas operacionais e hardware controlados pela Microsoft. Apenas alguns jogos indie populares ainda não utilizaram essa habilidade.
Como também foi mencionado, o XNA, juntamente com o C #, permite que desenvolvedores independentes publiquem no 360, PC e Windows Phone 7.
No geral, o C # está vivo e bem no desenvolvimento de jogos como uma linguagem de mecanismo / jogo.
Como uma linguagem de ferramentas, ela é usada em qualquer lugar. Criei ferramentas para EA, THQ e agora Arkadium usando C #.
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O C # não só tem um futuro no desenvolvimento de jogos, mas também um presente - Confira o Magicka , um jogo lançado recentemente (e vendendo bem) que foi desenvolvido usando o XNA. Veja também as entradas vencedoras do Dream.Build.Play . C # é uma maneira viável de criar jogos (embora, no momento, eu não acredite que seja a escolha certa para todos os jogos).
Com o passar do tempo, veremos isso se tornando mais popular na indústria de jogos de computador, no entanto, não espero uma mudança repentina para o C # em nenhum momento.
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Java sempre foi uma linguagem muito versátil e sempre houve a capacidade de as pessoas codificarem jogos, desde jogos simples baseados na Web (applets Java / GWT com o plug-in de tela) até bestas completas em 3D (check-out JMonkey ). Então, eu não diria que o fato de o Java fazer esse tipo de coisa é um matador de C #, porque a maioria das pessoas sabe que o Java já pode fazer isso.
O C # ainda permanecerá popular, uma vez que inevitavelmente se vincula ao Windows, Windows Mobile e Xbox muito melhor que o Java (que, na verdade, são todos os desenvolvedores de jogos que realmente se preocupam com o direcionamento, portanto, a vantagem de plataforma cruzada que o Java tem é perdida.) também tem o XNA que realmente decolou em termos de desenvolvimento de jogos.
Então, sim, o Java é uma plataforma perfeitamente boa para o desenvolvimento de jogos, se alguém quiser seguir esse caminho, mas certamente não é um assassino de C # ou .NET.
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Confira o Unity 3D; Script em C # (e JavaScript e Boo) em um mecanismo 3D de alto desempenho.
Adicione o XNA à mistura e você verá algumas ótimas plataformas para usar o C # no desenvolvimento de jogos.
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Sim, o C # tem um futuro, com a estrutura XNA. A maioria prefere C ++ por causa da velocidade, mas C # não é mais tão lento ...
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Além disso - o MonoDroid pode ser uma opção para C #.
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O que ele fez com Java nesta instância foi criar um applet para que você pudesse acessar o site e jogar com um plug-in muito comum, completamente transparente para o sistema operacional que estava sendo usado. Eu imagino que ele pensasse que o Java era bastante transparente quando usado dessa maneira e facilitaria o desenvolvimento / teste iterativo rápido que ele estava fazendo com que os fãs fizessem. Não acredito que você possa fazer isso com o XNA, porque geralmente o testador precisa ter tudo instalado, além do jogo e alguns conhecimentos gerais sobre como compilar e executar isso.
Então, eu diria que não há mudança de paradigma disso, apenas se adequava ao que ele precisava na época e obviamente funcionou bem.
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Claro, muitas linguagens de programação têm futuro no desenvolvimento de jogos. É um dilema falso frequentemente usado na imprensa de computação que pode haver apenas uma ferramenta do tipo X e que todos desejam que isso ocorra.
Nada poderia estar mais longe da verdade.
C # e Java são usados em jogos há muito tempo. C e C ++ duram ainda mais e ainda são. Lua é usada como linguagem de script para alguns jogos incrivelmente populares, com o mecanismo escrito em C / C ++.
Tão claramente que nenhuma linguagem de programação está soprando outras linguagens de programação fora da água como The Game Programming Language. De fato, vemos uma tendência para os jogos líderes serem compostos por uma linguagem de programação compilada de alto desempenho para desenvolver o (s) mecanismo (s) em.
A chave no momento é o desempenho. Se qualquer uma das linguagens / bibliotecas de programação usadas causar pausas imprevisíveis / incontroláveis no aplicativo, em um jogo de ação, isso cairá de cara no chão. Em um jogo de aventura baseado em texto, isso pode ser bom, no entanto.
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