Acabei de fazer uma grande atualização para um antigo título para celular, que não é atualizado há mais de um ano. Muitos conteúdos novos, as coisas estão boas.
Infelizmente, atualmente, são necessários em média 12 dias para obter a atualização pelo tubo de aprovação do iTunes, mas menos de 2 horas para lançá-la ao vivo imediatamente no Google Play.
Se eu publicar a versão agora, posso atingir pelo menos o período de férias de outono no Android, e o pessoal do iOS terá que esperar até que a versão seja aprovada.
Mas ouço de outros estúdios que eles esperam e lançam as duas atualizações ao mesmo tempo, para alcançar um chamado "efeito de sinergia", pois (como eu entendo) a atenção à atualização se espalha para a plataforma espelhada.
Mas ... eu sou simplesmente cético quanto a isso. Esse efeito é realmente tão forte que você adiaria os lançamentos por semanas? E pesquisando um pouco, estou tendo dificuldade em encontrar números que possam apoiar essa estratégia.
Para ser mais direto: está atrasando o lançamento de um aplicativo até que todas as plataformas estejam sincronizadas realmente "valham a pena"?
É claro que vou reter meus cavalos-PR até que a atualização esteja pronta para ambas as plataformas, mas é realmente ruim fazer um lançamento "prematuro" de um aplicativo em uma plataforma?
Se alguém puder apoiar essa estratégia com mais do que apenas um pressentimento (números e gráficos são sempre ótimos), sou todo ouvidos. Não estou fazendo nada no meu aplicativo até que eu tenha algumas informações sólidas sobre essas estratégias de atualização.
PS: Eu sei que o mesmo método está sendo usado no lançamento inicial do aplicativo, onde, de certa forma, faz mais sentido para mim. Se você tem algum dado sobre o quão forte é o benefício dessa estratégia, também sou ouvida.
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Respostas:
Ok, já que você quer números, só posso garantir um número: 1. Sou eu. Mas algumas coisas não podem ser colocadas em números, e é assim que as pessoas se sentem sobre certas coisas.
Quando você libera atualizações para plataformas diferentes em momentos diferentes, e assumindo que o usuário já está esperando por essa atualização, os usuários que precisam esperar mais ficam com a sensação de estar em uma plataforma de segunda classe. Por outro lado, se você liberar atualizações "prematuras" apenas em uma plataforma e não nas outras, essa comunidade poderá parecer um ambiente de teste, como ratos. Pessoalmente, não gosto de jogar jogos inacabados / quebrados, a menos que esteja ciente disso e com vontade de fazê-lo. Acho que se você explicar à comunidade que no iOS o processo de validação geralmente leva muito mais tempo, a dessincronização de lançamentos pode não ter um efeito perceptível na comunidade. Seja honesto com a comunidade e não minta para eles.
Uma história diferente é quando o seu jogo tem multiplayer. Então você deve garantir que todos tenham acesso à mesma versão ao mesmo tempo. Não é legal quando alguém não pode brincar com seus amigos, porque ele não tem acesso à mesma versão.
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Depende apenas do jogo!
Durante o post-mortem do projeto de jogos com falha, o gerente de desenvolvimento deve justificar a falha e, a essa altura, a data de lançamento é uma das melhores desculpas de fuga. Mas a verdade é que foi a seleção de conteúdo ruim desde o primeiro dia.
Se o conteúdo do jogo e o jogo são realmente fabulosos, depois que a garantia da qualidade estiver concluída, não vejo motivos para realizar o lançamento.
Você espera a coerência entre plataformas apenas para garantir o número máximo de downloads. Porque uma vez que as críticas / classificações ruins foram publicadas, quase ninguém gostaria de experimentar o jogo.
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