Eu quero construir um cubo correto na perspectiva de três pontos (não olho nele). Supondo que eu tenho uma linha do horizonte, os três pontos de fuga e uma borda do cubo (linha um ), como faço para saber quanto tempo a outras bordas (linhas B e C ) deve ser?
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Respostas:
Não estou claro se [a] inclui o lado inteiro ou apenas o caminho superior desse lado.
Vamos supor que [a] inclua esse lado inteiro e não um único caminho.
A resposta curta:
Isso é realmente tudo o que você precisa saber.
A resposta longa ........
Um lado fornece 2 pontos da perspectiva 3pt:
Visão mais próxima (e eu indiquei os ângulos internos):
O ângulo que você precisa conhecer é o ângulo amarelo. O ângulo do centro, canto superior do lado maior , é refletido no centro, canto médio do lado superior (ou inferior). Se você girar esse ângulo (amarelo) em torno do ponto de conexão, para que o lado esquerdo da rotação se alinhe com a borda superior do ângulo existente, você obtém o primeiro ângulo do lado superior.
Agora coloque a menor vertical do lado conhecido [x] nesse ângulo, alinhando-a até o canto de [a] . Isso fornece [x1] e permite determinar mais 2 linhas de perspectiva:
Você pode notar que o ângulo magenta também é refletido neste lado oposto de [x].
Agora você pode estender [x1] até a linha do horizonte, resultando no terceiro ponto de perspectiva.
Com o terceiro ponto de perspectiva, é simples finalizar o cubo:
Embora a única coisa que copiei da imagem de amostra tenha sido do lado [a] , aqui está uma comparação final:
Há alguma diferença minuciosa, mas estou atribuindo isso a problemas de alinhamento da minha parte, pois não estava absolutamente assegurando que todos os caminhos e ângulos estivessem perfeitamente alinhados o tempo todo.
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Este parece ser um artigo muito bem explicado sobre o assunto:
Perspectiva de três pontos
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Pelo que me lembro, sempre observei meus desenhos sempre que uso a perspectiva de 3 pontos . A chave é ter certeza de que você está alinhado corretamente com o seu
vanishing points
ehorizon line
.Aqui está um exemplo rápido.
Quanto tempo A, B e C dependerão apenas do tamanho que você deseja que a caixa tenha. O ângulo de B & A deve ser alinhado / apontado para os pontos de fuga de ambos os lados.
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Use uma grade isométrica como esta:
Cada segmento é uma unidade.
Isso não é perfeito para objetos grandes, pois não haverá um ponto de fuga, mas para cubos e formas pequenas, ele funciona bem.
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