Como construir um cubo na perspectiva de 3 pontos

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Eu quero construir um cubo correto na perspectiva de três pontos (não olho nele). Supondo que eu tenho uma linha do horizonte, os três pontos de fuga e uma borda do cubo (linha um ), como faço para saber quanto tempo a outras bordas (linhas B e C ) deve ser?

insira a descrição da imagem aqui


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Pelo que entendi, você está procurando um método de calcular todos os pontos. OMI, este é um problema matemático muito técnico e está fora de tópico. Talvez math.stackexchange.com seja um lugar mais apropriado para perguntar.
21813 horatio
@ o que eu perguntei se isso era adequado para a migração. Em sua forma atual, essa questão não se encaixa claramente na Matemática . Se você quiser ajudar a tentar reformular a questão de modo que é apropriado para sua comunidade, eu sugiro que você cair em sua sala de chat
JohnB

Respostas:

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Não estou claro se [a] inclui o lado inteiro ou apenas o caminho superior desse lado.

  1. Reflita [a] em um eixo vertical, do lado esquerdo, isso fornece [b] .
  2. Gire [a] (ou [b]) para uma vertical de 90 °, isso fornece [c]
  3. Em seguida, basta duplicar, mover e alinhar esses segmentos para formar o cubo.

diagrama

Vamos supor que [a] inclua esse lado inteiro e não um único caminho.

A resposta curta:

  1. ângulo p = ângulo q
  2. comprimento de r = comprimento de s

Isso é realmente tudo o que você precisa saber.

ângulos e lenth

A resposta longa ........

Um lado fornece 2 pontos da perspectiva 3pt:

2pts

Visão mais próxima (e eu indiquei os ângulos internos):

ângulos

O ângulo que você precisa conhecer é o ângulo amarelo. O ângulo do centro, canto superior do lado maior , é refletido no centro, canto médio do lado superior (ou inferior). Se você girar esse ângulo (amarelo) em torno do ponto de conexão, para que o lado esquerdo da rotação se alinhe com a borda superior do ângulo existente, você obtém o primeiro ângulo do lado superior.

topo

Agora coloque a menor vertical do lado conhecido [x] nesse ângulo, alinhando-a até o canto de [a] . Isso fornece [x1] e permite determinar mais 2 linhas de perspectiva:

x1

Você pode notar que o ângulo magenta também é refletido neste lado oposto de [x].

ângulos

Agora você pode estender [x1] até a linha do horizonte, resultando no terceiro ponto de perspectiva.

x2

Com o terceiro ponto de perspectiva, é simples finalizar o cubo:

cubo

Embora a única coisa que copiei da imagem de amostra tenha sido do lado [a] , aqui está uma comparação final:

final

Há alguma diferença minuciosa, mas estou atribuindo isso a problemas de alinhamento da minha parte, pois não estava absolutamente assegurando que todos os caminhos e ângulos estivessem perfeitamente alinhados o tempo todo.

Scott
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Eu acho que, dado os 3 pontos e (a) (que IIRC ele afirma como posições conhecidas), é plausível há uma solução, mas ele fica muito peludo muito rápido
horatio
@horatio yup .. Eu editei. Não estava pensando em "geometria" como deveria.
Scott
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Eu não acho que esse método esteja certo. Pelo menos quando eu os gero matematicamente corretos com a manipulação de matrizes, a teoria dos ângulos não funciona. Isso é algo estritamente verdadeiro apenas para imagens isométricas.
Joojaa
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@ Scott Você perceberá que seu método não funcionará se você tentar com um cubo visto de um ângulo mais baixo, como um desses cubos: de.depositphotos.com/7495306/…
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Este parece ser um artigo muito bem explicado sobre o assunto:

Perspectiva de três pontos

Neste ponto, é costume explorar os recursos do 2PP em uma variedade de problemas de desenho específicos. Quero manter o momento e olhar para uma perspectiva de três pontos, que permite criar um formulário em qualquer orientação (de qualquer ponto de vista).

A perspectiva de três pontos é frequentemente ilustrada com vistas aéreas de Manhattan, olhando para um horizonte cheio de arranha-céus. Mas os artistas acharão o 3PP igualmente útil em pinturas de natureza-morta ou figuras - onde a vista para baixo em uma mesa de objetos ou móveis pode ser tão íngreme - e em vistas da paisagem em direção a falésias altas ou árvores altas.

joojaa
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Você pode adicionar um resumo rápido? Caso contrário, a resposta se tornará inútil se o link for desativado.
user56reinstatemonica8
@ user568458 Bem, sim, agora preciso. É apenas que os métodos gráficos são e suas explicações estão um pouco envolvidas (é por isso que você não pode resumir uma explicação de 100 parágrafos com 2 parágrafos que conectam isso aos métodos da perspectiva de 2 pontos). Portanto, preciso reservar 2 horas do meu tempo para redigir a explicação. Ainda será consideravelmente mais longo do que você gostaria de ler.
Joojaa
Você não precisa duplicar o artigo (no entanto, se você puder resumir e se quiser, seria ótimo). Talvez você possa apenas mencionar o que ele discute (por exemplo, linhas auxiliares) e talvez o mais relevante dos diagramas, para que as pessoas saibam no que estão clicando e possam pesquisar no google alguns desses termos se o link for desativado.
user56reinstatemonica8
@ user568458 De ir rapidamente através do artigo, o resumo é que é muito mais complicado do que se poderia talvez assumir e envolve uma boa quantidade de geometria
JE
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Pelo que me lembro, sempre observei meus desenhos sempre que uso a perspectiva de 3 pontos . A chave é ter certeza de que você está alinhado corretamente com o seu vanishing pointse horizon line.

Aqui está um exemplo rápido. insira a descrição da imagem aqui

Quanto tempo A, B e C dependerão apenas do tamanho que você deseja que a caixa tenha. O ângulo de B & A deve ser alinhado / apontado para os pontos de fuga de ambos os lados.

ckpepper02
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Isso se parece muito com a perspectiva de dois pontos. A perspectiva de três pontos faria com que os lados 'verticais' convergissem no ponto 3.
Alex Feinman
@AlexFeinman - Você está correto, senhor. Faz muito tempo. Atualizei minha imagem para refletir um ponto 3 , não um ponto 2.
ckpepper02
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Eu acho que a pergunta é mais parecida com "como faço para calcular as interseções exatas". Seu exemplo é sólido, mas dado que existem infinitos ângulos de (1) (2) (3), qual ângulo fornece a posição correta?
horatio
-1

Use uma grade isométrica como esta:

insira a descrição da imagem aqui

Cada segmento é uma unidade.

Isso não é perfeito para objetos grandes, pois não haverá um ponto de fuga, mas para cubos e formas pequenas, ele funciona bem.

Adam Thompson
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A pergunta é "Como construir um cubo em perspectiva 3-point " embora ... não "Como construir uma isométrica cubo"
TunaMaxx
Justo. Eu estava seguindo a imagem que o OP postou. Parece isométrico para mim, e não 3-PP, então pensei em lançar isso lá fora.
19613 Adam Thompson