Não é isométrico, não é um ponto, talvez de cima para baixo?
Quero pesquisar no Google e não sei como.
obrigado
illustration
perspective
Manuel Paulo
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Respostas:
É o mais próximo de uma vista chamada de três quartos , um tipo de projeção axonométrica , entre uma vista lateral e uma de cima para baixo. É "[um] método de retratar o espaço tridimensional em um plano bidimensional ... [muito] popular durante a era de 16 bits para os JRPGs". fonte .
Ainda hoje é usado em jogos por causa do alto desempenho e do desenho artístico.
O estilo também faz parte de uma categoria mais ampla de 2.5D , que vem de várias formas. Para obter mais orientações sobre os tipos de projeção, consulte este artigo .
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Não é verdadeiramente uma perspectiva. É uma interpretação artística de um elemento 3D, mas não segue nenhuma grade de perspectiva matemática.
O mais próximo de uma perspectiva de tipo verdadeiro seria a perspectiva de um ponto .
Também poderia ser considerado um escorço fora do contexto da perspectiva.
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Não acho que essa ilustração siga nenhum dos estritos modelos de perspectiva cartesiana formal. Se você tentar encontrar um ponto de fuga usando arestas que seriam paralelas no "mundo real", notará que não há.
A frente do carro parece seguir, vagamente, um modelo de perspectiva de um ponto. O resto do carro, no entanto, segue uma projeção isométrica, já que a maioria das arestas é quase paralela quando está no mesmo plano.
Eu acho que o ilustrador pode ter tido a liberdade de misturar e combinar o método de projeção para adicionar energia e peculiaridade à ilustração. Projeções isométricas fazem os objetos parecerem pequenos, como brinquedos, o que poderia ter sido sua intenção. Talvez (adivinhando) ele tenha modificado um pouco para sugerir movimento, pois se o carro estivesse em movimento, você não seria capaz de ver todas as partes do carro de uma só vez. Ou talvez ele apenas tenha brincado até gostar:)
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Se você está apenas procurando um termo comum, isso pode ser chamado de visão aérea .
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