Uma coisa que continuo lendo, especialmente nas discussões sobre fontes para o Kindle, é que algumas fontes foram projetadas para impressão, mas que hoje em dia o design de fontes para uso na tela deve ser considerado, e fontes diferentes devem ser usadas.
Os dois não são exatamente a mesma coisa; a decoração de uma 2ª superfície que reflete (no caso do Kindle) ou emite (no caso de uma tela ou monitor de telefone) glifos representando letras, números e pontuação?
É simplesmente um problema de resolução? As pessoas não teriam esse problema se o DPI do dispositivo fosse, digamos, 100.000 DPI em vez de algumas centenas?
fonte
A tela e a impressão realçam diferentes mídias - e não apenas a "decoração de uma superfície 2D". Aqui estão algumas diferenças:
Essas diferenças significam que (em geral) a tipografia da tela precisa favorecer a legibilidade . Não apenas a tela média do computador tem menos resolução para trabalhar em comparação com a impressão, há distrações que atraem seus olhos para lugares diferentes, variabilidade nas configurações do usuário (o mesmo texto em um site pode ser "grande" no meu laptop, mas "pequeno "no telefone), variabilidade nas fontes disponíveis, etc. Há também o cansaço geral de usar um dispositivo. As fontes na tela precisam ser simples e fáceis de entender rapidamente.
É por isso que fontes sans-serif com grandes alturas X e uma sensação aberta de Open Sans dominam a web. Eles são mais simples e funcionam em vários tamanhos, sem muita pressão no leitor. Eles também são mais fáceis de digitalizar e mais fáceis de encontrar quando você olha para o outro lado (veja uma foto engraçada de gato!).
fonte
Quando as fontes devem ser impressas em papel, um designer de tipo precisa levar em consideração como as chapas de impressão, a tinta e o papel irão interagir para produzir um caractere. Isso significa que eles podem ter que fazer cortes diferentes para tamanhos diferentes ou adicionar armadilhas de tinta para que a tinta não obstrua pequenos espaços nas letras.
Quando as fontes devem ser visualizadas na tela, um designer de tipo deve levar em consideração como o mecanismo de renderização de tipo (geralmente embutido no sistema operacional) e a tela irão interagir para produzir um caractere. Isso significa que eles podem precisar sugerir as fontes para que sejam exibidas corretamente em tamanhos diferentes ou construí-las com base em uma grade de pixels .
Claro, as coisas são bastante equilibradas quando se trata de uma tela de alta resolução, mas sempre haverá diferenças entre o comportamento de uma fonte na tela e na impressão e se você está projetando exclusiva ou principalmente para um desses meios. , como designer de tipos, você fará as coisas de maneira diferente.
fonte