Notei que ultimamente minha câmera tem alguns problemas com luzes de neon azuis. Aqui está um exemplo.
Você pode notar o efeito no reflexo da água em um prédio e na cúpula azul de outro (ambos os edifícios estão no terço direito da imagem). O problema parece ter sido causado por diferentes lentes em diferentes configurações de abertura e iso.
Meu corpo é uma Canon T3i / 600D.
EDIT: Aqui está outra imagem onde os azuis são soprados
troubleshooting
artifacts
color-blue
dassouki
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Respostas:
Além do que Michael Nielsen postou, lembre-se de que o azul é provavelmente muito mais brilhante do que você pensa.
A maioria das coisas no mundo natural obtém sua cor aparente refletindo seletivamente uma parte do espectro da luz visível, e isso quase sempre inclui a "contaminação" (por falta de uma palavra melhor) por cores diferentes da predominante. A vegetação verde sempre tem um componente vermelho; as flores vermelhas também costumam ter uma certa quantidade de verde.
As luzes que você está perguntando são criadas por emissão direta de um comprimento de onda muito específico da luz. Não há contaminação. Por mais brilhante que a luz azul fique, ela sempre será azul e, como é "apenas azul", parecerá menos brilhante que as luzes menos intensas no comprimento de onda azul, mas com contribuições de intensidade em outros pontos do espectro. também. Uma luz "branca" que parece tão brilhante quanto o azul terá um terço (ou aproximadamente) de sua intensidade em cores que você poderia chamar de "azul", outro terço em verde e outro terço em vermelho.
Agora, digamos que essa luz branca registre apenas um valor RGB de apenas (255, 255, 255). O azul será registrado como (0, 0, 255) - mas se fosse possível gravar mais azul sem cortar, provavelmente teria gravado como algo um pouco mais alto no canal azul (cortado). Digamos (0, 0, 767) apenas por diversão, não é? (768 é três vezes 256, então eu agrupei a intensidade tripla em um canal.) Quando esse reflexo branco na água diminui para 127, 127, 127 devido a ângulos de reflexão sub-ótimos, dispersão e assim por diante, o reflexo azul vizinho ainda está viajando de automóvel com um valor capturado de 0, 0, 255 (e seria 0, 0, 383 se sua câmera pudesse gravá-lo).
É o fato de você ter um único canal de cor direcionado ao recorte que é o problema fundamental. Ele grava como um valor máximo para esse canal, mas você não tem como saber qual é o valor real (além de dizer que é demais). Se a luz foi projetada para registrar tão brilhante quanto uma luz branca teria, ela precisaria ser muito mais brilhante nesse canal do que a luz branca teria sido. E como seus olhos não cortam digitalmente (ou juntam as mudanças nos padrões de reflexos na água ao longo do tempo), você não verá a olho nu a mesma coisa que a câmera vê.
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Não são apenas os azuis, mas também os fogos de artifício que dão uma cor de salmão na água. O mesmo que você vê nas fotos do pôr-do-sol.
É por causa de quantidades infinitas de normais de superfície na água. Se a superfície da água fosse completamente uniforme, você veria uma imagem espelhada perfeita. Mas as águas agitam, então você obtém infinitos normais de superfície (revestimentos), o que cria infinitos pequenos espelhos desde o seu olhar (câmera) até as luzes.
Sua luz azul mais significativa vem de uma grande estrutura de iluminação vertical muito brilhante, o que significa que os espelhos normais da superfície terão maior probabilidade de atingir um ponto que dispara um raio azul (pense nisso como traçado de raio). Além disso, há uma área muito escura da imagem, para que pareça mais aparente.
A segunda linha azul mais significativa é da cúpula que também tem algum volume, mas mais incidental, mas ainda está no topo da faixa dinâmica daquele lado da imagem e das águas escuras. Lembre-se de que do mais escuro para o mais brilhante não é linear, e as máximas são cortadas; portanto, é proporcionalmente mais brilhante do que parece.
Então você tem os fogos de artifício que também têm intensidades de reflexão proporcionais à altura e intensidade da explosão acima da linha de água.
E você tem brancos brilhantes (que são cortados, no topo da faixa dinâmica da imagem e, portanto, muito aparentes na água), mas as linhas são quebradas por alguma obstrução na água que altera os ângulos - possível gelo ou o rescaldo de um barco.
Você pode controlar a representação da câmera dessas cores nos níveis de saturação e na maneira como lida com realces e compacta a faixa dinâmica do sinal bruto de 14 bits.
Aqui você vê a imagem com outra função de transferência de faixa dinâmica - não é tão boa quanto seria se eu tivesse trabalhado nos dados brutos de 14 bits, mas mostra o princípio mesmo assim. O principal problema é que as cores são cortadas, para que não mantenham as mesmas informações de cromaticidade R / G / B.
Pode ser necessário gravar imagens HDR para obter o resultado desejado.
Se você fotografar diretamente em jpeg, verifique se não aumenta o contraste e a saturação e encontre o melhor balanço de branco personalizado.
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