Pretendo usá-lo com JavaScript para cortar uma imagem para caber na janela inteira.
Editar : estarei usando um componente de terceiros que aceita apenas a proporção no formato: 4:3
, 16:9
.
javascript
algorithm
crop
aspect-ratio
Nathan
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Respostas:
Percebi que você está procurando uma
integer:integer
solução de proporção de aspecto utilizável, em16:9
vez de umafloat:1
solução como1.77778:1
.Nesse caso, o que você precisa fazer é encontrar o maior divisor comum (GCD) e dividir os dois valores por ele. O GCD é o número mais alto que divide os dois números igualmente. Portanto, o GCD para 6 e 10 é 2, o GCD para 44 e 99 é 11.
Por exemplo, um monitor de 1024x768 tem um GCD de 256. Quando você divide os dois valores por isso, obtém 4x3 ou 4: 3.
Um algoritmo GCD (recursivo):
function gcd (a,b): if b == 0: return a return gcd (b, a mod b)
Em C:
static int gcd (int a, int b) { return (b == 0) ? a : gcd (b, a%b); } int main(void) { printf ("gcd(1024,768) = %d\n",gcd(1024,768)); }
E aqui está um HTML / Javascript completo que mostra uma maneira de detectar o tamanho da tela e calcular a proporção a partir disso. Isso funciona no FF3, não tenho certeza de qual suporte outros navegadores têm para
screen.width
escreen.height
.<html><body> <script type="text/javascript"> function gcd (a, b) { return (b == 0) ? a : gcd (b, a%b); } var w = screen.width; var h = screen.height; var r = gcd (w, h); document.write ("<pre>"); document.write ("Dimensions = ", w, " x ", h, "<br>"); document.write ("Gcd = ", r, "<br>"); document.write ("Aspect = ", w/r, ":", h/r); document.write ("</pre>"); </script> </body></html>
Ele produz (no meu monitor widescreen):
Dimensions = 1680 x 1050 Gcd = 210 Aspect = 8:5
Outros em que testei:
Dimensions = 1280 x 1024 Gcd = 256 Aspect = 5:4 Dimensions = 1152 x 960 Gcd = 192 Aspect = 6:5 Dimensions = 1280 x 960 Gcd = 320 Aspect = 4:3 Dimensions = 1920 x 1080 Gcd = 120 Aspect = 16:9
Eu gostaria de ter esse último em casa, mas, não, é uma máquina de trabalho infelizmente.
O que você faz se descobrir que a proporção de aspecto não é compatível com sua ferramenta de redimensionamento gráfico é outra questão. Suspeito que a melhor aposta seria adicionar linhas de caixa de correio (como as que aparecem na parte superior e inferior da sua velha TV quando você está assistindo a um filme em tela ampla). Eu os adicionaria na parte superior / inferior ou nas laterais (o que resultar no menor número de linhas do letter-box) até que a imagem atenda aos requisitos.
Uma coisa que você pode considerar é a qualidade de uma imagem que foi alterada de 16: 9 para 5: 4 - ainda me lembro dos cowboys incrivelmente altos e magros que costumava assistir na minha juventude na televisão antes do lançamento do boxe de correio. Talvez seja melhor você ter uma imagem diferente por proporção de aspecto e apenas redimensionar a imagem correta para as dimensões reais da tela antes de enviá-la pelo fio.
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728x90
->364:45
não tenho certeza se é o resultado desejadose é isso que você quer. Você pode então multiplicá-lo por uma das dimensões do espaço alvo para descobrir o outro (que mantém a proporção), por exemplo
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A resposta do paxdiablo é ótima, mas há muitas resoluções comuns que têm apenas alguns pixels a mais ou a menos em uma determinada direção, e a abordagem do maior divisor comum dá resultados horríveis a elas.
Pegue por exemplo a resolução bem comportada de 1360x765 que dá uma boa proporção de 16: 9 usando a abordagem mdc. De acordo com o Steam, esta resolução é usada apenas por 0,01% dos usuários, enquanto 1366x768 é usada por 18,9%. Vamos ver o que conseguimos usando a abordagem gcd:
1360x765 - 16:9 (0.01%) 1360x768 - 85:48 (2.41%) 1366x768 - 683:384 (18.9%)
Gostaríamos de arredondar essa proporção de 683: 384 para a proporção mais próxima, de 16: 9.
Eu escrevi um script python que analisa um arquivo de texto com números colados da página de pesquisa do Steam Hardware e imprime todas as resoluções e proporções conhecidas mais próximas, bem como a prevalência de cada proporção (que era meu objetivo quando comecei isso):
# Contents pasted from store.steampowered.com/hwsurvey, section 'Primary Display Resolution' steam_file = './steam.txt' # Taken from http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Vector_Video_Standards4.svg/750px-Vector_Video_Standards4.svg.png accepted_ratios = ['5:4', '4:3', '3:2', '8:5', '5:3', '16:9', '17:9'] #------------------------------------------------------- def gcd(a, b): if b == 0: return a return gcd (b, a % b) #------------------------------------------------------- class ResData: #------------------------------------------------------- # Expected format: 1024 x 768 4.37% -0.21% (w x h prevalence% change%) def __init__(self, steam_line): tokens = steam_line.split(' ') self.width = int(tokens[0]) self.height = int(tokens[2]) self.prevalence = float(tokens[3].replace('%', '')) # This part based on pixdiablo's gcd answer - http://stackoverflow.com/a/1186465/828681 common = gcd(self.width, self.height) self.ratio = str(self.width / common) + ':' + str(self.height / common) self.ratio_error = 0 # Special case: ratio is not well behaved if not self.ratio in accepted_ratios: lesser_error = 999 lesser_index = -1 my_ratio_normalized = float(self.width) / float(self.height) # Check how far from each known aspect this resolution is, and take one with the smaller error for i in range(len(accepted_ratios)): ratio = accepted_ratios[i].split(':') w = float(ratio[0]) h = float(ratio[1]) known_ratio_normalized = w / h distance = abs(my_ratio_normalized - known_ratio_normalized) if (distance < lesser_error): lesser_index = i lesser_error = distance self.ratio_error = distance self.ratio = accepted_ratios[lesser_index] #------------------------------------------------------- def __str__(self): descr = str(self.width) + 'x' + str(self.height) + ' - ' + self.ratio + ' - ' + str(self.prevalence) + '%' if self.ratio_error > 0: descr += ' error: %.2f' % (self.ratio_error * 100) + '%' return descr #------------------------------------------------------- # Returns a list of ResData def parse_steam_file(steam_file): result = [] for line in file(steam_file): result.append(ResData(line)) return result #------------------------------------------------------- ratios_prevalence = {} data = parse_steam_file(steam_file) print('Known Steam resolutions:') for res in data: print(res) acc_prevalence = ratios_prevalence[res.ratio] if (res.ratio in ratios_prevalence) else 0 ratios_prevalence[res.ratio] = acc_prevalence + res.prevalence # Hack to fix 8:5, more known as 16:10 ratios_prevalence['16:10'] = ratios_prevalence['8:5'] del ratios_prevalence['8:5'] print('\nSteam screen ratio prevalences:') sorted_ratios = sorted(ratios_prevalence.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True) for value in sorted_ratios: print(value[0] + ' -> ' + str(value[1]) + '%')
Para os curiosos, essas são as prevalências das proporções de tela entre os usuários do Steam (em outubro de 2012):
16:9 -> 58.9% 16:10 -> 24.0% 5:4 -> 9.57% 4:3 -> 6.38% 5:3 -> 0.84% 17:9 -> 0.11%
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Acho que você quer decidir qual dos 4: 3 e 16: 9 é o mais adequado.
function getAspectRatio(width, height) { var ratio = width / height; return ( Math.abs( ratio - 4 / 3 ) < Math.abs( ratio - 16 / 9 ) ) ? '4:3' : '16:9'; }
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Aqui está uma versão do melhor algoritmo de aproximação racional de James Farey com nível ajustável de imprecisão portado para javascript a partir do código de cálculo de proporção de aspecto originalmente escrito em python.
O método leva um float (
width/height
) e um limite superior para o numerador / denominador da fração.No exemplo abaixo, estou definindo um limite superior de
50
porque preciso1035x582
(1.77835051546) ser tratado como16:9
(1.777777778) em vez do algoritmo345:194
simplesgcd
listado em outras respostas.<html> <body> <script type="text/javascript"> function aspect_ratio(val, lim) { var lower = [0, 1]; var upper = [1, 0]; while (true) { var mediant = [lower[0] + upper[0], lower[1] + upper[1]]; if (val * mediant[1] > mediant[0]) { if (lim < mediant[1]) { return upper; } lower = mediant; } else if (val * mediant[1] == mediant[0]) { if (lim >= mediant[1]) { return mediant; } if (lower[1] < upper[1]) { return lower; } return upper; } else { if (lim < mediant[1]) { return lower; } upper = mediant; } } } document.write (aspect_ratio(800 / 600, 50) +"<br/>"); document.write (aspect_ratio(1035 / 582, 50) + "<br/>"); document.write (aspect_ratio(2560 / 1440, 50) + "<br/>"); </script> </body></html>
4,3 // (1.33333333333) (800 x 600) 16,9 // (1.77777777778) (2560.0 x 1440) 16,9 // (1.77835051546) (1035.0 x 582)
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Apenas no caso de você ser um fanático por desempenho ...
A maneira mais rápida (em JavaScript) de calcular a proporção de um retângulo é usar um verdadeiro algoritmo binário do Grande Divisor Comum.
(Todos os testes de velocidade e tempo foram feitos por outros, você pode verificar um benchmark aqui: https://lemire.me/blog/2013/12/26/fastest-way-to-compute-the-greatest-common-divisor / )
Aqui está:
/* the binary Great Common Divisor calculator */ function gcd (u, v) { if (u === v) return u; if (u === 0) return v; if (v === 0) return u; if (~u & 1) if (v & 1) return gcd(u >> 1, v); else return gcd(u >> 1, v >> 1) << 1; if (~v & 1) return gcd(u, v >> 1); if (u > v) return gcd((u - v) >> 1, v); return gcd((v - u) >> 1, u); } /* returns an array with the ratio */ function ratio (w, h) { var d = gcd(w,h); return [w/d, h/d]; } /* example */ var r1 = ratio(1600, 900); var r2 = ratio(1440, 900); var r3 = ratio(1366, 768); var r4 = ratio(1280, 1024); var r5 = ratio(1280, 720); var r6 = ratio(1024, 768); /* will output this: r1: [16, 9] r2: [8, 5] r3: [683, 384] r4: [5, 4] r5: [16, 9] r6: [4, 3] */
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Aqui está a minha solução, é bastante simples, pois tudo que me interessa não é necessariamente o GCD ou mesmo proporções precisas: porque então você obtém coisas estranhas como 345/113 que não são compreensíveis para humanos.
Basicamente, defino proporções de paisagem ou retrato aceitáveis e seu "valor" como um float ... Em seguida, comparo minha versão de float da proporção com cada um e o que tiver a menor diferença de valor absoluto é a proporção mais próxima do item. Dessa forma, quando o usuário torna 16: 9, mas remove 10 pixels da parte inferior, ainda conta como 16: 9 ...
accepted_ratios = { 'landscape': ( (u'5:4', 1.25), (u'4:3', 1.33333333333), (u'3:2', 1.5), (u'16:10', 1.6), (u'5:3', 1.66666666667), (u'16:9', 1.77777777778), (u'17:9', 1.88888888889), (u'21:9', 2.33333333333), (u'1:1', 1.0) ), 'portrait': ( (u'4:5', 0.8), (u'3:4', 0.75), (u'2:3', 0.66666666667), (u'10:16', 0.625), (u'3:5', 0.6), (u'9:16', 0.5625), (u'9:17', 0.5294117647), (u'9:21', 0.4285714286), (u'1:1', 1.0) ), } def find_closest_ratio(ratio): lowest_diff, best_std = 9999999999, '1:1' layout = 'portrait' if ratio < 1.0 else 'landscape' for pretty_str, std_ratio in accepted_ratios[layout]: diff = abs(std_ratio - ratio) if diff < lowest_diff: lowest_diff = diff best_std = pretty_str return best_std def extract_ratio(width, height): try: divided = float(width)/float(height) if divided == 1.0: return '1:1' return find_closest_ratio(divided) except TypeError: return None
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Como uma solução alternativa para a pesquisa de GCD, sugiro que você compare com um conjunto de valores padrão. Você pode encontrar uma lista na Wikipedia .
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Suponho que você esteja falando sobre vídeo aqui, caso em que você também pode precisar se preocupar com a proporção de pixel do vídeo de origem. Por exemplo.
PAL DV vem com uma resolução de 720x576. Que seria semelhante a 4: 3. Agora, dependendo da proporção do pixel (PAR), a proporção da tela pode ser 4: 3 ou 16: 9.
Para obter mais informações, dê uma olhada aqui http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio
Você pode obter Razão de aspecto de pixel quadrado, e muitos vídeos da web são isso, mas você pode querer assistir nos outros casos.
Espero que isto ajude
Marca
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Com base nas outras respostas, aqui está como obtive os números de que precisava no Python;
from decimal import Decimal def gcd(a,b): if b == 0: return a return gcd(b, a%b) def closest_aspect_ratio(width, height): g = gcd(width, height) x = Decimal(str(float(width)/float(g))) y = Decimal(str(float(height)/float(g))) dec = Decimal(str(x/y)) return dict(x=x, y=y, dec=dec) >>> closest_aspect_ratio(1024, 768) {'y': Decimal('3.0'), 'x': Decimal('4.0'), 'dec': Decimal('1.333333333333333333333333333')}
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Eu acredito que a proporção é a largura dividida pela altura.
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Acho que isso faz o que você está pedindo:
webdeveloper.com - decimal para fração
Largura / altura fornece um decimal, convertido em uma fração com ":" no lugar de '/' fornece uma "proporção".
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Este algoritmo em Python mostra parte do caminho até lá.
Diga-me o que acontece se as janelas tiverem um tamanho estranho.
Talvez o que você deva ter é uma lista de todas as proporções aceitáveis (para o componente de terceiros). Em seguida, encontre a correspondência mais próxima à sua janela e retorne essa proporção da lista.
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é uma maneira estranha de fazer isso, mas use a resolução como aspecto. POR EXEMPLO
1024: 768
ou você pode tentar
var w = screen.width; var h = screen.height; for(var i=1,asp=w/h;i<5000;i++){ if(asp*i % 1==0){ i=9999; document.write(asp*i,":",1*i); } }
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function ratio(w, h) { function mdc(w, h) { var resto; do { resto = w % h; w = h; h = resto; } while (resto != 0); return w; } var mdc = mdc(w, h); var width = w/mdc; var height = h/mdc; console.log(width + ':' + height); } ratio(1920, 1080);
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no meu caso eu quero algo como
function ratio(array){ let min = Math.min(...array); let ratio = array.map((element)=>{ return element/min; }); return ratio; } document.write(ratio([10,5,15,20,25])); // [ 2, 1, 3, 4, 5 ]
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Você sempre pode começar criando uma tabela de pesquisa baseada em proporções comuns. Verifique https://en.wikipedia.org/wiki/Display_aspect_ratio Então você pode simplesmente fazer a divisão
Para problemas da vida real, você pode fazer algo como abaixo
let ERROR_ALLOWED = 0.05 let STANDARD_ASPECT_RATIOS = [ [1, '1:1'], [4/3, '4:3'], [5/4, '5:4'], [3/2, '3:2'], [16/10, '16:10'], [16/9, '16:9'], [21/9, '21:9'], [32/9, '32:9'], ] let RATIOS = STANDARD_ASPECT_RATIOS.map(function(tpl){return tpl[0]}).sort() let LOOKUP = Object() for (let i=0; i < STANDARD_ASPECT_RATIOS.length; i++){ LOOKUP[STANDARD_ASPECT_RATIOS[i][0]] = STANDARD_ASPECT_RATIOS[i][1] } /* Find the closest value in a sorted array */ function findClosest(arrSorted, value){ closest = arrSorted[0] closestDiff = Math.abs(arrSorted[0] - value) for (let i=1; i<arrSorted.length; i++){ let diff = Math.abs(arrSorted[i] - value) if (diff < closestDiff){ closestDiff = diff closest = arrSorted[i] } else { return closest } } return arrSorted[arrSorted.length-1] } /* Estimate the aspect ratio based on width x height (order doesn't matter) */ function estimateAspectRatio(dim1, dim2){ let ratio = Math.max(dim1, dim2) / Math.min(dim1, dim2) if (ratio in LOOKUP){ return LOOKUP[ratio] } // Look by approximation closest = findClosest(RATIOS, ratio) if (Math.abs(closest - ratio) <= ERROR_ALLOWED){ return '~' + LOOKUP[closest] } return 'non standard ratio: ' + Math.round(ratio * 100) / 100 + ':1' }
Então você simplesmente dá as dimensões em qualquer ordem
estimateAspectRatio(1920, 1080) // 16:9 estimateAspectRatio(1920, 1085) // ~16:9 estimateAspectRatio(1920, 1150) // non standard ratio: 1.65:1 estimateAspectRatio(1920, 1200) // 16:10 estimateAspectRatio(1920, 1220) // ~16:10
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