Eu tenho o seguinte código de trabalho:
ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
Existe alguma maneira de reescrevê-lo para usar $
? Fazer isso falha:
ctx = $("#canvas").getContext('2d');
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Eu tenho o seguinte código de trabalho:
ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
Existe alguma maneira de reescrevê-lo para usar $
? Fazer isso falha:
ctx = $("#canvas").getContext('2d');
Experimentar:
$("#canvas")[0].getContext('2d');
O jQuery expõe o elemento DOM real em índices numéricos, onde você pode executar funções JavaScript / DOM normais.
Também vi que é preferível usar .get (0) para fazer referência a um destino de jquery como elemento HTML:
var myCanvasElem = $("#canvas").get(0);
Talvez para ajudar a evitar possíveis referências a objetos nulos, pois jquery retorna nulo como objeto, mas o trabalho com o elemento .get (0) pode não falhar tão silenciosamente ... Você pode verificar facilmente se a tela foi encontrada antes .get (0 ) gostar
if( $("#canvas").length ) ctx = $("#canvas").get(0).getContext('2d');
else console.log('Error: Canvas not found with selector #canvas');
try{
ctx = $('#canvas').get(0).getContext('2d');
}catch(e){
console.log('We have encountered an error: ' + e);
}
ou...
if( typeof $('#canvas') === 'undefined'){
var canvas = '<canvas id="canvas"><\/canvas>';
$('body').append(canvas);
}
setTimeout( function(){ ctx = $('#canvas').get(0).getContext('2d'); }, 500);
Usar setTimeout é uma maneira fácil de garantir que você não tente chamar o elemento canvas antes que ele seja totalmente criado e registrado no DOM.
O script funciona antes de encontrar "canvas"
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