Semeando o gerador de números aleatórios em Javascript

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É possível propagar o gerador de números aleatórios (Math.random) em Javascript?

choroso
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não está claro se você deseja propagá-lo para obter os mesmos resultados repetidamente para diferentes execuções de teste ou se deseja propagá-lo com 'algo único' por usuário para melhor aleatoriedade entre o uso.
Simbo1905
2
Não, infelizmente não é possível. O jsrand é uma pequena biblioteca que escrevi quando precisava de um PRNG inicial. Também existem outras bibliotecas mais complexas que você pode pesquisar no Google.
Domenico De Felice
4
Acrescentando à pergunta: como é uma boa idéia oferecer um PRNG sem um meio de propagá-lo? Existe alguma boa razão para isso?
Alan
Veja também stackoverflow.com/questions/424292
Palimondo

Respostas:

159

OBSERVAÇÃO: Apesar (ou melhor, por causa da) sucessão e elegância aparente, esse algoritmo não é de forma alguma de alta qualidade em termos de aleatoriedade. Procure, por exemplo, os listados nesta resposta para obter melhores resultados.

(Originalmente adaptado de uma ideia inteligente apresentada em um comentário para outra resposta.)

var seed = 1;
function random() {
    var x = Math.sin(seed++) * 10000;
    return x - Math.floor(x);
}

Você pode definir seedqualquer número, evite zero (ou qualquer múltiplo de Math.PI).

A elegância dessa solução, na minha opinião, vem da falta de números "mágicos" (além de 10000, que representa a quantidade mínima de dígitos que você deve jogar fora para evitar padrões estranhos - veja resultados com os valores 10 , 100 , 1000 ) Brevidade também é legal.

É um pouco mais lento que Math.random () (por um fator de 2 ou 3), mas acredito que seja tão rápido quanto qualquer outra solução escrita em JavaScript.

Antti Kissaniemi
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20
Existe uma maneira de provar que este RNG gera números uniformemente distribuídos? Experimentalmente, parece: jsfiddle.net/bhrLT
Nathan Breit
6
6.000.000 de operações / segundo é muito rápido, não pretendo gerar mais de ~ 3.000.000 por clique. Brincadeira, isso é brilhante.
AMK
59
-1, este não é um amostrador uniforme - é bastante tendencioso para 0 e 1 (consulte jsfiddle.net/bhrLT/17 , que pode demorar um pouco para calcular). Valores consecutivos são correlacionados - a cada 355 valores, e mais ainda a cada 710, estão relacionados. Por favor, use algo mais cuidadosamente pensado!
Spencer nelson #
37
A pergunta não é sobre a criação de um gerador de números aleatórios criptograficamente seguro, mas algo que funciona em javascript, útil para demonstrações rápidas, etc.
Jason Goemaat
15
Seja cuidadoso. Math.sin () pode fornecer resultados diferentes no cliente e no servidor. Eu uso o Meteor (usa javascript no cliente e no servidor).
Obiwahn
145

Eu implementei uma série de boas, curtas e rápidas funções gerador de números Pseudoaleatórios (PRNG) em JavaScript simples. Todos eles podem ser semeados e fornecer números de boa qualidade.

Antes de tudo, tome cuidado para inicializar seus PRNGs corretamente.A maioria dos geradores abaixo não possui procedimento de geração de sementes embutido (por uma questão de simplicidade), mas aceita um ou mais valores de 32 bits como estado inicial do PRNG. Sementes similares (por exemplo, uma semente simples de 1 e 2) podem causar correlações em PRNGs mais fracos, resultando em resultados com propriedades semelhantes (como níveis gerados aleatoriamente sendo semelhantes). Para evitar isso, é uma boa prática inicializar PRNGs com uma semente bem distribuída.

Felizmente, as funções de hash são muito boas para gerar sementes para PRNGs a partir de strings curtas. Uma boa função de hash gera resultados muito diferentes, mesmo quando duas seqüências são semelhantes. Aqui está um exemplo baseado na função de mixagem do MurmurHash3:

function xmur3(str) {
    for(var i = 0, h = 1779033703 ^ str.length; i < str.length; i++)
        h = Math.imul(h ^ str.charCodeAt(i), 3432918353),
        h = h << 13 | h >>> 19;
    return function() {
        h = Math.imul(h ^ h >>> 16, 2246822507);
        h = Math.imul(h ^ h >>> 13, 3266489909);
        return (h ^= h >>> 16) >>> 0;
    }
}

Cada chamada subseqüente à função de retornoxmur3 produz um novo valor de hash "aleatório" de 32 bits para ser usado como uma semente em um PRNG. Veja como você pode usá-lo:

// Create xmur3 state:
var seed = xmur3("apples");
// Output four 32-bit hashes to provide the seed for sfc32.
var rand = sfc32(seed(), seed(), seed(), seed());

// Output one 32-bit hash to provide the seed for mulberry32.
var rand = mulberry32(seed());

// Obtain sequential random numbers like so:
rand();
rand();

Como alternativa, basta escolher alguns dados fictícios para preencher a semente e avançar o gerador algumas vezes (12 a 20 iterações) para misturar completamente o estado inicial. Isso geralmente é visto em implementações de referência de PRNGs, mas limita o número de estados iniciais.

var seed = 1337 ^ 0xDEADBEEF; // 32-bit seed with optional XOR value
// Pad seed with Phi, Pi and E.
// https://en.wikipedia.org/wiki/Nothing-up-my-sleeve_number
var rand = sfc32(0x9E3779B9, 0x243F6A88, 0xB7E15162, seed);
for (var i = 0; i < 15; i++) rand();

A saída dessas funções PRNG produz um número positivo de 32 bits (0 a 2 32 -1), que é convertido em um número de ponto flutuante entre 0-1 (0 inclusivo, 1 exclusivo) equivalente a Math.random(), se você quiser números aleatórios de um intervalo específico, leia este artigo no MDN . Se você deseja apenas os bits brutos, basta remover a operação de divisão final.

Outra coisa a se notar são as limitações do JS. Os números podem representar apenas números inteiros até a resolução de 53 bits. E ao usar operações bit a bit, isso é reduzido para 32. Isso dificulta a implementação de algoritmos escritos em C ou C ++, que usam números de 64 bits. Portar código de 64 bits requer calços que podem reduzir drasticamente o desempenho. Portanto, por uma questão de simplicidade e eficiência, considerei apenas algoritmos que usam matemática de 32 bits, pois é diretamente compatível com JS.

Agora, em diante para os geradores. (Eu mantenho a lista completa com referências aqui )


sfc32 (contador rápido simples)

O sfc32 faz parte do conjunto de testes de números aleatórios PractRand (que é aprovado, é claro). O sfc32 possui um estado de 128 bits e é muito rápido em JS.

function sfc32(a, b, c, d) {
    return function() {
      a >>>= 0; b >>>= 0; c >>>= 0; d >>>= 0; 
      var t = (a + b) | 0;
      a = b ^ b >>> 9;
      b = c + (c << 3) | 0;
      c = (c << 21 | c >>> 11);
      d = d + 1 | 0;
      t = t + d | 0;
      c = c + t | 0;
      return (t >>> 0) / 4294967296;
    }
}

Mulberry32

O Mulberry32 é um gerador simples com um estado de 32 bits, mas é extremamente rápido e tem boa qualidade (o autor declara que passa em todos os testes do conjunto de testes gjrand e possui um período completo de 32 32 , mas não verifiquei).

function mulberry32(a) {
    return function() {
      var t = a += 0x6D2B79F5;
      t = Math.imul(t ^ t >>> 15, t | 1);
      t ^= t + Math.imul(t ^ t >>> 7, t | 61);
      return ((t ^ t >>> 14) >>> 0) / 4294967296;
    }
}

Eu recomendaria isso se você só precisa de um PRNG simples, mas decente, e não precisa de bilhões de números aleatórios (consulte Problema no aniversário ).

xoshiro128 **

A partir de maio de 2018, xoshiro128 ** é o novo membro da família Xorshift , de Vigna / Blackman (que também escreveu xoroshiro, usado no Chrome). É o gerador mais rápido que oferece um estado de 128 bits.

function xoshiro128ss(a, b, c, d) {
    return function() {
        var t = b << 9, r = a * 5; r = (r << 7 | r >>> 25) * 9;
        c ^= a; d ^= b;
        b ^= c; a ^= d; c ^= t;
        d = d << 11 | d >>> 21;
        return (r >>> 0) / 4294967296;
    }
}

Os autores afirmam que passam bem nos testes de aleatoriedade ( embora com ressalvas ). Outros pesquisadores apontaram que falha em alguns testes no TestU01 (particularmente LinearComp e BinaryRank). Na prática, não deve causar problemas quando são utilizados carros alegóricos (como essas implementações), mas pode causar problemas se depender dos bits baixos brutos.

JSF (jejum pequeno de Jenkins)

Esse é o JSF ou 'smallprng' de Bob Jenkins (2007), o cara que criou o ISAAC e o SpookyHash . Ele passa nos testes do PractRand e deve ser bastante rápido, embora não tão rápido quanto o SFC.

function jsf32(a, b, c, d) {
    return function() {
        a |= 0; b |= 0; c |= 0; d |= 0;
        var t = a - (b << 27 | b >>> 5) | 0;
        a = b ^ (c << 17 | c >>> 15);
        b = c + d | 0;
        c = d + t | 0;
        d = a + t | 0;
        return (d >>> 0) / 4294967296;
    }
}

LCG (também conhecido como Lehmer / Park-Miller RNG ou MCG)

O LCG é extremamente rápido e simples, mas a qualidade de sua aleatoriedade é tão baixa que o uso inadequado pode realmente causar bugs no seu programa! No entanto, é significativamente melhor do que algumas respostas sugerindo o uso Math.sinou Math.PI! É uma frase única, o que é legal :).

var LCG=s=>()=>(2**31-1&(s=Math.imul(48271,s)))/2**31;

Essa implementação é chamada de RNG padrão mínimo, conforme proposto por Park-Miller em 1988 e 1993 e implementado no C ++ 11 como minstd_rand. Lembre-se de que o estado é de 31 bits (31 bits fornecem 2 bilhões de estados possíveis, 32 bits fornecem o dobro disso). Este é o tipo de PRNG que outros estão tentando substituir!

Funcionará, mas eu não o usaria a menos que você realmente precise de velocidade e não se importe com a qualidade da aleatoriedade (o que é aleatório, afinal?). Ótimo para um game jam ou uma demo ou algo assim. Os LCGs sofrem correlações de sementes, portanto, é melhor descartar o primeiro resultado de um LCG. E se você insistir em usar um LCG, adicionar um valor de incremento pode melhorar os resultados, mas provavelmente é um exercício de futilidade quando existem opções muito melhores.

Parece haver outros multiplicadores que oferecem um estado de 32 bits (maior espaço de estado):

var LCG=s=>()=>(s=Math.imul(741103597,s)>>>0)/2**32;
var LCG=s=>()=>(s=Math.imul(1597334677,s)>>>0)/2**32;

Esses valores de LCG são de: P. L'Ecuyer: Uma tabela de Geradores Lineares Congruenciais de diferentes tamanhos e boa estrutura de treliça, 30 de abril de 1997.

bryc
fonte
5
Esta é uma resposta incrível. Eu com certeza voltarei a isso.
DavidsKanal 16/01/19
11
Acredito que os valores que você citou de "Tabelas de geradores congruentes lineares ..." de Pierre L'ecuyer podem exceder o tamanho inteiro máximo em Javascript. A semente máxima de (2 ^ 32-1) * 741103597 ≈ 3e18, que é maior que o tamanho máximo int do JavaScript de ≈ 9e15. Eu acho que os seguintes valores do livro de Pierre tem o maior período dentro dos limites nativas: seed = (seed * 185852 + 1) % 34359738337.
Lachmanski 11/06/19
11
@Lachmanski é verdade, mas esses são limitados por 32 bits (e o Park-Miller 31 bits). O uso Math.imulpermite que ele transborde como faria ao usar a multiplicação em C em números inteiros de 32 bits. O que você está sugerindo é um LCG utilizando toda a gama de espaço inteiro do JS, que também é definitivamente uma área interessante para explorar. :)
bryc 11/06/19
11
Isso é incrível! Posso apenas copiar seu sfc32 em um programa LGPL?
user334639
4
@ blobber2 não sabe o que quer dizer, mas o código original é daqui (com outras pessoas): github.com/bryc/code/blob/master/jshash/PRNGs.md . mais ou menos uma essência dentro de um repositório :-)
bryc 04/12/19
39

Não, mas aqui está um simples gerador de pseudo-aleatório, uma implementação do Multiply-with-carry I adaptada da Wikipedia (foi removida desde):

var m_w = 123456789;
var m_z = 987654321;
var mask = 0xffffffff;

// Takes any integer
function seed(i) {
    m_w = (123456789 + i) & mask;
    m_z = (987654321 - i) & mask;
}

// Returns number between 0 (inclusive) and 1.0 (exclusive),
// just like Math.random().
function random()
{
    m_z = (36969 * (m_z & 65535) + (m_z >> 16)) & mask;
    m_w = (18000 * (m_w & 65535) + (m_w >> 16)) & mask;
    var result = ((m_z << 16) + (m_w & 65535)) >>> 0;
    result /= 4294967296;
    return result;
}

EDIT: função de semente corrigida, redefinindo m_z
EDIT2: falhas graves de implementação foram corrigidas

Antti Kissaniemi
fonte
3
Alguém já testou essa função por sua aleatoriedade?
Justin Justin
3
Este é o gerador aleatório de multiplicar com transportar (MWC) com um período bastante longo. Adaptado da wikipedia Random Number Generators
Michael_Scharf
10
A seedfunção não redefine o gerador aleatório, porque a mz_zvariável é alterada quando random()é chamada. Portanto definido mz_z = 987654321(ou qualquer outro valor) emseed
Michael_Scharf
Quando o uso com meu gerador de cores aleatórias (HSL), ele gera apenas cores verde e ciano. O gerador aleatório original gera todas as cores. Portanto, não é o mesmo ou não funciona.
Tomas Kubes
@Michael_Scharf 1) A mudança de semente m_w, não m_z. 2) Ambos m_we m_zsão alterados com base em seus valores anteriores, portanto modificam o resultado.
ESL
26

O algoritmo de Antti Sykäri é bom e curto. Inicialmente, fiz uma variação que substituiu Math.random do Javascript quando você chama Math.seed (s), mas Jason comentou que retornar a função seria melhor:

Math.seed = function(s) {
    return function() {
        s = Math.sin(s) * 10000; return s - Math.floor(s);
    };
};

// usage:
var random1 = Math.seed(42);
var random2 = Math.seed(random1());
Math.random = Math.seed(random2());

Isso fornece outra funcionalidade que o Javascript não possui: vários geradores aleatórios independentes. Isso é especialmente importante se você quiser ter várias simulações repetíveis em execução ao mesmo tempo.


fonte
3
Se você retornar a função em vez da configuração Math.randomque permitiria ter vários geradores independentes, certo?
Jason Goemaat
11
Certifique-se de ver os comentários anteriores sobre a distribuição de aleatoriedade se o que importa para você: stackoverflow.com/questions/521295/...
jocull
Como os randoms gerados por isso podem ser repetidos? Ele continua dando novos números sempre
SMUsamaShah 25/16/16
cada vez que você faz Math.seed(42);, redefine a função; portanto, se var random = Math.seed(42); random(); random();você conseguir 0.70...,0.38... . Se você redefini-la, chamando var random = Math.seed(42);novamente, então da próxima vez que você chamar random()você vai ter 0.70...outra vez, e da próxima vez que você vai ter 0.38...novamente.
precisa saber é o seguinte
11
Por favor, não use isso. Reserve um tempo para usar uma variável local chamada em randomvez de substituir uma função javascript nativa. A substituição Math.randompode fazer com que o compilador JIST des otimize todo o seu código.
Jack Giffin
11

Por favor, veja o trabalho de Pierre L'Ecuyer desde o final dos anos 80 e início dos anos 90. Há outros também. Criar um gerador de números aleatórios (pseudo) por conta própria, se você não for um especialista, é muito perigoso, porque há uma alta probabilidade de os resultados não serem estatisticamente aleatórios ou terem um período pequeno. Pierre (e outros) reuniram alguns bons (pseudo) geradores de números aleatórios que são fáceis de implementar. Eu uso um de seus geradores LFSR.

https://www.iro.umontreal.ca/~lecuyer/myftp/papers/handstat.pdf

Phil Troy

user2383235
fonte
11
Ótima resposta, mas não relacionada ao javascript :) #
960 Nikolay Fominyh
3
O código para implementar o trabalho do Professor L'Ecuyer está disponível publicamente para java e pode ser facilmente traduzido pela maioria dos programadores em Javascript.
user2383235
6

Combinando algumas das respostas anteriores, esta é a função aleatória inicial que você está procurando:

Math.seed = function(s) {
    var mask = 0xffffffff;
    var m_w  = (123456789 + s) & mask;
    var m_z  = (987654321 - s) & mask;

    return function() {
      m_z = (36969 * (m_z & 65535) + (m_z >>> 16)) & mask;
      m_w = (18000 * (m_w & 65535) + (m_w >>> 16)) & mask;

      var result = ((m_z << 16) + (m_w & 65535)) >>> 0;
      result /= 4294967296;
      return result;
    }
}

var myRandomFunction = Math.seed(1234);
var randomNumber = myRandomFunction();
user3158327
fonte
4
Isso produz resultados muito semelhantes no início da sequência com sementes diferentes. Por exemplo, Math.seed(0)()retornos 0.2322845458984375e Math.seed(1)()retornos 0.23228873685002327. Mudar os dois m_we de m_zacordo com a semente parece ajudar. var m_w = 987654321 + s; var m_z = 123456789 - s;produz uma boa distribuição dos primeiros valores com sementes diferentes.
indefinido
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@definido, o problema que você descreveu foi corrigido na última edição; foi um erro na implementação do MWC.
bryc 22/02/19
A funcionar bem agora, a partir de janeiro de 2020. Separe 0, obtenha 0,7322976540308446. Semente com 1, 0,16818441334180534, com 2: 0,6040864314418286, com 3: 0,03998844954185188. Obrigado a ambos!
Eureka
3

Escrever seu próprio gerador pseudo-aleatório é bastante simples.

A sugestão de Dave Scotese é útil, mas, como apontado por outros, não é distribuída de maneira uniforme.

No entanto, não é por causa dos argumentos inteiros do pecado. É simplesmente por causa do alcance do pecado, que passa a ser uma projeção unidimensional de um círculo. Se você escolher o ângulo do círculo, ele será uniforme.

Portanto, em vez de sin (x), use arg (exp (i * x)) / (2 * PI).

Se você não gosta da ordem linear, misture um pouco com xor. O fator real também não importa tanto.

Para gerar n números pseudo-aleatórios, pode-se usar o código:

function psora(k, n) {
  var r = Math.PI * (k ^ n)
  return r - Math.floor(r)
}
n = 42; for(k = 0; k < n; k++) console.log(psora(k, n))

Observe também que você não pode usar sequências pseudo-aleatórias quando a entropia real for necessária.

Lajos Bodrogi
fonte
Não sou especialista, mas as sementes seqüenciais seguem um padrão constante . Os pixels coloridos são> = 0,5. Eu estou supondo que é apenas iterando sobre o raio repetidamente?
bryc
1

Math.randomnão, mas a biblioteca executada resolve isso. Ele tem quase todas as distribuições que você pode imaginar e suporta a geração de números aleatórios semeados. Exemplo:

ran.core.seed(0)
myDist = new ran.Dist.Uniform(0, 1)
samples = myDist.sample(1000)
Ulf Aslak
fonte
-1

Eu escrevi uma função que retorna um número aleatório semeado, ele usa Math.sin para ter um número aleatório longo e usa a semente para escolher números disso.

Usar :

seedRandom("k9]:2@", 15)

retornará seu número inicial, o primeiro parâmetro é qualquer valor de string; sua semente. o segundo parâmetro é quantos dígitos retornarão.

     function seedRandom(inputSeed, lengthOfNumber){

           var output = "";
           var seed = inputSeed.toString();
           var newSeed = 0;
           var characterArray = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','y','x','z','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','U','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z','!','@','#','$','%','^','&','*','(',')',' ','[','{',']','}','|',';',':',"'",',','<','.','>','/','?','`','~','-','_','=','+'];
           var longNum = "";
           var counter = 0;
           var accumulator = 0;

           for(var i = 0; i < seed.length; i++){
                var a = seed.length - (i+1);
                for(var x = 0; x < characterArray.length; x++){
                     var tempX = x.toString();
                     var lastDigit = tempX.charAt(tempX.length-1);
                     var xOutput = parseInt(lastDigit);
                     addToSeed(characterArray[x], xOutput, a, i); 
                }                  
           }

                function addToSeed(character, value, a, i){
                     if(seed.charAt(i) === character){newSeed = newSeed + value * Math.pow(10, a)}
                }
                newSeed = newSeed.toString();

                var copy = newSeed;
           for(var i=0; i<lengthOfNumber*9; i++){
                newSeed = newSeed + copy;
                var x = Math.sin(20982+(i)) * 10000;
                var y = Math.floor((x - Math.floor(x))*10);
                longNum = longNum + y.toString()
           }

           for(var i=0; i<lengthOfNumber; i++){
                output = output + longNum.charAt(accumulator);
                counter++;
                accumulator = accumulator + parseInt(newSeed.charAt(counter));
           }
           return(output)
      }
Tyler Hudson
fonte
11
As seqüências de números produzidas por isso realmente não se aproximam das propriedades das seqüências de números aleatórios. Gere 15 números com ele e a sequência resultante quase sempre começa com um 7 para praticamente qualquer tecla, por exemplo.
Gabriel
-2

Uma abordagem simples para uma semente fixa:

function fixedrandom(p){
    const seed = 43758.5453123;
    return (Math.abs(Math.sin(p)) * seed)%1;
}
Carlos Oliveira
fonte
-6

Para um número entre 0 e 100.

Number.parseInt(Math.floor(Math.random() * 100))
Lord Elrond
fonte
3
A pergunta é sobre a semeadura, de Math.randommodo que, sempre que for Math.randomsemeada com a mesma semente, ela produzirá a mesma série sucessiva de números aleatórios. Esta questão não é, por exemplo, sobre o uso / demonstração real de Math.random.
21818 Jack Giffin