Fechadas. Esta pergunta não atende às diretrizes de estouro de pilha . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Stack Overflow. Fechado há 6 anos . Melhore esta...
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Quando é necessário ou melhor usar um em SurfaceViewvez de um
Eu tenho um conjunto de pontos de dados X, Y (cerca de 10k) que são fáceis de plotar como um gráfico de dispersão, mas que eu gostaria de representar como um mapa de calor. Examinei os exemplos no MatPlotLib e todos parecem já começar com os valores das células do mapa de calor para gerar a...
Qual é a maneira correta de desenhar peças isométricas em um jogo 2D? Eu li referências (como esta ) que sugerem que os blocos sejam renderizados de uma maneira que ziguezagueie cada coluna na representação da matriz 2D do mapa. Eu imagino que eles devam ser desenhados mais em forma de diamante,...
atan2(y, x) tem essa descontinuidade em 180 ° onde muda para -180 ° ..0 ° no sentido horário. Como mapeio a faixa de valores para 0 ° ..360 °? aqui está meu código: CGSize deltaPoint = CGSizeMake(endPoint.x - startPoint.x, endPoint.y - startPoint.y); float swipeBearing = atan2f(deltaPoint.height,...
Prólogo Este assunto aparece aqui no Stack Overflow de vez em quando, mas geralmente é removido por ser uma pergunta mal escrita. Eu vi muitas dessas perguntas e, em seguida, silêncio do OP (baixa repetição usual) quando informações adicionais são solicitadas. De vez em quando, se a entrada for boa...
Bem, aqui está o meu pedido. Eu ainda não conheço OpenGL e não estou disposto a aprendê-lo. No entanto, quero aprender OpenGL ES diretamente, pois estou direcionando meu desenvolvimento para o Android. Quero aprender OpenGL ES para desenvolver meus jogos 2D . Eu o escolhi para fins de desempenho...
Fechadas. Esta pergunta não atende às diretrizes do Stack Overflow . Atualmente não está aceitando respostas. Quer melhorar esta questão? Atualize a pergunta para que esteja no tópico do Stack Overflow. Fechado há 3 anos . Melhore esta questão...
Da wikipedia: o produto vetorial é uma operação binária em dois vetores em um espaço euclidiano tridimensional que resulta em outro vetor perpendicular ao plano que contém os dois vetores de entrada. Dado que a definição é definida apenas em três ( ou sete, um e zero ) dimensões, como...