Estou tentando criar um ponto 2D rápido dentro do algoritmo de polígono, para uso em testes de impacto (por exemplo Polygon.contains(p:Point)). Sugestões para técnicas eficazes seriam
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Com a ajuda da comunidade Stack Overflow, escrevi um simulador de física bastante básico, mas divertido. Você clica e arrasta o mouse para lançar uma bola. Ele vai ricochetear e eventualmente parar no "chão". Meu próximo grande recurso que quero adicionar é colisão bola a bola. O movimento da...
Eu tenho uma linha de A a B e um círculo posicionado em C com o raio R. Qual é um bom algoritmo a ser usado para verificar se a linha cruza o círculo? E em que coordenada ao longo da borda dos círculos
Como posso saber se um círculo e um retângulo se cruzam no espaço euclidiano 2D? (isto é, geometria 2D
Existe uma maneira de verificar se um CGPointestá dentro de um específico CGRect. Um exemplo seria: estou arrastando um UIImageViewe quero verificar se seu ponto central CGPointestá dentro de
Ouvi em minhas aulas de graduação que a HashTablecolocará uma nova entrada no bloco 'próximo disponível' se a nova entrada de chave colidir com outra. Como o HashTableainda retornaria o valor correto se essa colisão ocorrer ao chamar alguém de volta com a chave de colisão? Estou assumindo que o...