Usando a compactação websocket com uWebSockets.js e Websocket-Sharp
Temos um jogo para celular usando o websocket para conexões. O servidor é um aplicativo Node.js. usando a biblioteca uWebSockets.js e o cliente é um aplicativo Unity usando a biblioteca Websocket-Sharp . Ambos jogam bem juntos e não encontramos um problema com eles. Recentemente, queríamos ativar...