O GCC está morrendo sem suporte de threads no Windows? [fechadas]

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Eu preciso de uma opinião. O GCC sempre foi um compilador muito bom, mas recentemente está perdendo "apelo". Acabei de descobrir que no Windows GCC não há std::threadsuporte, forçando os usuários do Windows a usar outro compilador porque o recurso mais interessante ainda está faltando.

Mas por que realmente o GCC ainda não tem suporte para threads no Windows? Problemas de licença? Incompatibilidades ABI? (Bem, já existem várias bibliotecas de plataforma cruzada usando multithreading: boost, POCO, SDL, wxwidgets etc. Não seria simples usar o código já existente e licenciado pelo MIT / libpng para atender a esse buraco, em vez de enviar versões do GCC sem suporte de thread?)

Recentemente, observando comparações de compiladores, o GCC tem o suporte mais amplo para os recursos do C ++ 11 em relação a outros compiladores, exceto pelo fato de que no Windows isso não é verdade porque ainda não temos atômicos, mutexes e threads: /

Gostaria de saber mais sobre esse tópico, mas a única coisa que posso encontrar são pessoas pedindo ajuda porque:

"thread" não existe no namespace std

Observando o rastreamento de tickets e discussões por correio do GCC / TDM-GCC, houve pedidos de suporte de encadeamento desde 2009. É possível que, após 4 anos, ainda não haja solução? O que realmente está acontecendo?

Desenvolvedor de jogos
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O gcc ainda é bom, não importa o que você descobriu recentemente.
ott--
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Eu apenas gostei de std :: thread. esse não era um recurso tão difícil de implementar. Basta levar modelos variadics e, por exemplo fio SDL e você pode fazer uma classe equivalente a std :: segmento: /
GameDeveloper
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Eu quase argumentar dada a incapacidade de programadores médios para escrever aplicativos-threaded multi-confiáveis, sem suporte fio é um bônus .....
mattnz
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você está reclamando de bibliotecas, não especificamente do compilador.
Wirrbel #
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O GCC é popular, isso é verdade. Mas eu não diria que tem sido "sempre um bom compilador". Há tempos, as pessoas estavam experimentando o ICC no Linux, devido aos binários lentos e inchados que o GCC produzia. OTOH, todos os principais projetos de código aberto usam o VS para compilar a versão do Windows do código, novamente, porque o GCC produz inchaço lento em comparação.
Vartec

Respostas:

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Eu entendi que o GCC está desvalorizando porque as pessoas que o mantêm se tornaram um pouco arrogantes, e agora que o LLVM está aqui (e é muito bom), as pessoas estão votando com os pés.

Slashdot discutiu sobre o novo suporte do LLVM para C ++ 11 . _merlin diz:

Ah, eu não acho que alguém pense que é mau, apenas que é puro interesse próprio, e não generosidade. A popularidade fenomenal do GCC levou seus mantenedores a crescer egos maciços e a se comportar como um total [ * *** ]. Os bugs são introduzidos mais rapidamente do que a Red Hat e a Apple pode receber correções para eles serem aceitos, e eles têm o hábito desagradável de não olhar para os relatórios de bugs e depois fechá-los devido à inatividade sem realmente corrigi-los

que concorda com sua observação sobre o atraso de quatro anos.

gbjbaanb
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Você também pode encontrar developers.slashdot.org/… (também por _merlin) para apontar outros problemas com a compilação para não-linux com o gcc.
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Não é apenas Editions LLVM, Visual Studio Express são outra viável, Grátis alternativa (considerando a questão é especificamente sobre std::threadem Windows, que é suportada no VS2012 EE)
MSalters
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muito ruim VS2012 esquentar têm suporte completo para std :: thread (por exemplo, há thread_localvariáveis)
alrikai
Isso mudou nos dias modernos?
Hashim 18/03
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A popularidade e usabilidade do GCC não são questionáveis.

Em https://stackoverflow.com/questions/12210102/does-gcc-4-7-1-support-threads, o mingw build em http://code.google.com/p/mingw-builds/downloads/list suporta threads .

Mas uma consideração importante é a Licença.

O FreeBSD tem uma relação desconfortável com a GPL. Os defensores da licença BSD acreditam que o software verdadeiramente livre não tem restrições de uso. Os advogados da GPL acreditam que são necessárias restrições para proteger a liberdade de software e, especificamente, que a capacidade de criar software não livre a partir de software livre é uma forma injusta de poder, e não de liberdade. O projeto FreeBSD, sempre que possível, tenta evitar o uso do GPL (Para detalhes https://unix.stackexchange.com/questions/49906/why-is-freebsd-deprecating-gcc-in-favor-of-clang- llvm )

Outras considerações importantes

Em http://clang.llvm.org/comparison.html#gcc

  • Os ASTs e o design do Clang devem ser facilmente compreendidos por qualquer pessoa que esteja familiarizada com os idiomas envolvidos e que tenha um entendimento básico de como um compilador funciona. O GCC possui uma base de código muito antiga que apresenta uma curva de aprendizado acentuada para novos desenvolvedores.
  • O Clang foi projetado como uma API desde o início, permitindo que seja reutilizado por ferramentas de análise de origem, refatoração, IDEs (etc), bem como para geração de código. O GCC é construído como um compilador estático monolítico, o que torna extremamente difícil o uso como uma API e a integração com outras ferramentas. Além disso, seu design histórico e política atual dificultam a dissociação do front-end do restante do compilador.
  • Várias decisões de design do GCC tornam muito difícil a reutilização: seu sistema de criação é difícil de modificar, você não pode vincular vários destinos em um binário, não pode vincular vários front-ends em um binário, ele usa um coletor de lixo personalizado, usa variáveis ​​globais extensivamente, não é reentrante ou multiencadeado, etc. Clang não apresenta nenhum desses problemas.
  • Para cada token, o clang rastreia informações sobre onde foi gravado e onde foi finalmente expandido se estivesse envolvido em uma macro. O GCC não rastreia informações sobre instanciações de macro ao analisar o código-fonte. Isso dificulta o trabalho das ferramentas de reescrita de código-fonte (por exemplo, para refatoração) na presença de macros (mesmo simples).
  • O Clang não simplifica implicitamente o código, pois o analisa como o GCC. Isso causa muitos problemas para as ferramentas de análise de origem: como um exemplo simples, se você escrever "xx" em seu código-fonte, o GCC AST conterá "0", sem mencionar 'x'. Isso é extremamente ruim para uma ferramenta de refatoração que deseja renomear 'x'.
  • O Clang pode serializar seu AST em disco e lê-lo novamente em outro programa, o que é útil para toda a análise do programa. O GCC não tem isso. O mecanismo PCH do GCC (que é apenas um despejo da imagem da memória do compilador) está relacionado, mas só é arquitetonicamente capaz de ler o despejo no mesmo executável exato como o que o produziu (não é um formato estruturado).
  • O clang é muito mais rápido e usa muito menos memória que o GCC.
  • O Clang visa fornecer diagnósticos extremamente claros e concisos (mensagens de erro e aviso) e inclui suporte para diagnósticos expressivos. Às vezes, os avisos do GCC são aceitáveis, mas geralmente confusos e não oferecem suporte a diagnósticos expressivos. O Clang também preserva os typedefs nos diagnósticos de forma consistente, mostrando expansões de macro e muitos outros recursos.
  • O Clang herda vários recursos do uso do LLVM como back-end, incluindo suporte a uma representação de bytecode para código intermediário, otimizadores conectáveis, suporte à otimização do tempo do link, compilação Just-in-Time, capacidade de vincular vários geradores de código, etc. .
  • O suporte de Clang ao C ++ é mais compatível do que o GCC de várias maneiras (por exemplo, pesquisa de nome de duas fases em conformidade).

De http://www.linuxquestions.org/questions/slackware-14/gcc-vs-llvm-931034/

  • A vantagem do llvm / clang é seu design modular, para que ele possa ser
    conectado e usado, por exemplo, para criar ferramentas estáticas de análise de código, o que se torna cada vez mais importante ()

De http://clang.debian.net/

  • O clang agora está pronto para criar software para produção (para C, C ++ ou Objective-C). Este compilador está fornecendo muito mais avisos e erros interessantes do que o pacote gcc, embora não tenha o mesmo legado que o gcc.
Md Mahbubur Rahman
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Melhor resposta de sempre!
Vorac
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Só para ficar up-to-date: expansão faixas do CCG macros desde 4,8, com a opção -ftrack-macro-expansion, agora ativado por padrão :)
Morwenn
Outro problema ao tentar simplificar a árvore de origem no momento da análise é que existem muitas situações em que um pouco de sintaxe não deve gerar nenhum código, mas deve afetar as otimizações permitidas. Se fooe moosão ponteiros para diferentes tipos de estrutura, ambos com campo barcomo parte de sua sequência inicial, a escrita *&foo->bare a leitura *&moo->bardevem resultar na leitura da gravação, pois o único tipo eficaz usado em qualquer acesso é o tipo de bar. O GCC, no entanto, parece filtrar o *&e, portanto, penetra os tipos de fooe moo... #
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... através do endereço do operador, que não é justificado por nada que eu possa encontrar na Norma.
Supercat
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A razão pela qual leva muito tempo é porque é preciso muito trabalho para obter uma base sólida para construir os cabeçalhos. A maneira como o mingw-w64 parece bo é criar uma sólida biblioteca semelhante a pthreads no Windows. Há menos mal-humorado do que introduzir uma dependência no encadeamento nativo da API do Windows.

implementa <thread>o mingw-w64 e os outros cabeçalhos do C ++ 11 em cima de sua própria winpthreadsbiblioteca. Isso deve estar disponível para teste nas distribuições Mingw-builds e rubenvb da cadeia de ferramentas mingw-w64. Eu recomendaria seguir as listas de discussão mingw-w64 se você quiser rastrear onde a maior parte do trabalho no trabalho nativo do Windows GCC é feita.

O Projeto Qt tem uma página wiki detalhando sua recomendação atual e uma visão geral das cadeias de ferramentas do GCC no Windows, consulte esta página wiki do Projeto Qt .

Lars Viklund
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