Quero dizer, eu ainda tenho um MSX2 com um processador Z80 e se você olhar para qualquer jogo da Konami feito para esse computador em seu tempo (aproximadamente entre 84 e 90) é incrível o código de alta qualidade desses jogos. Eu era criança na época, tentando aprender a programar um computador e ainda hoje me fascinava como eles eram bem feitos, na maioria zero bugs ou falhas, apesar do comportamento realmente complexo. Quais ferramentas de hardware / software eles poderiam ter usado para obter essa qualidade, qual metodologia? Eu sei que os computadores são realmente mais complexos hoje em dia, mas, na época, até mesmo um programa de controle de estoque que eu fiz no Basic era atormentado por muitos bugs e era difícil depurar. Qualquer luz que você puder lançar será profundamente apreciada.