O DirectX é mais fácil ou melhor que o OpenGL, mesmo que o OpenGL seja multiplataforma? Por que não vemos jogos realmente poderosos para Linux como existem para
O desenvolvimento é realizado por um desenvolvedor de jogos, que pode variar de uma única pessoa a uma grande empresa. Os jogos tradicionais são normalmente financiados por uma editora e levam vários anos para serem desenvolvidos. Os jogos independentes podem levar menos tempo e podem ser produzidos de forma barata por indivíduos e pequenos desenvolvedores. A indústria de jogos indie registrou um aumento nos últimos anos com o crescimento de novos sistemas de distribuição on-line e no mercado de jogos para celular.
O DirectX é mais fácil ou melhor que o OpenGL, mesmo que o OpenGL seja multiplataforma? Por que não vemos jogos realmente poderosos para Linux como existem para
Não sou desenvolvedor de jogos nem nada, mas sei que o Java não é muito usado no desenvolvimento de jogos. O Java deve ser rápido o suficiente para a maioria dos jogos, então onde está o problema? Eu posso pensar em alguns motivos: Falta de desenvolvedores de jogos com experiência em Java Falta...
Qual é o nome do padrão no qual colaboradores individuais (programadores / designers) desenvolveram um artefato com o único objetivo de servir como um desvio para que o gerenciamento possa remover esse recurso no produto final ? Este é um folclore que ouvi de um ex-colega que trabalhava em uma...
Eu tenho construído um jogo android no meu tempo livre. Está usando a biblioteca libgdx , então um pouco do trabalho pesado é feito para mim. Durante o desenvolvimento, selecionei descuidadamente tipos de dados para alguns procedimentos. Eu usei uma hashtable porque queria algo próximo a uma...
Na verdade, não tenho certeza de que "labirinto" seja o termo correto. Basicamente, os usuários começam em um único Roomcom 4 portas (N, S, E e W). Eles podem ir em qualquer direção e cada sala subsequente contém outra sala com de 1 a 4 portas que vão para outras salas. O "labirinto" deve ter...
Ficou fascinado ao ler sobre o jogo de aventura em texto The Hobbit, que apresentava um analisador incrivelmente robusto chamado "Inglish": ... Inglish permitiu digitar frases avançadas como "pergunte a Gandalf sobre o mapa curioso, então pegue a espada e mate trolls com ela". O analisador era...
Estou tentando desenvolver uma IA para um jogo de cartas e estou um pouco empolgado com a técnica / algoritmo que devo usar. Aqui estão algumas suposições sobre o jogo: Depois que as cartas são distribuídas aos jogadores, não há aleatoriedade. Quero dizer aqui que todo jogador pode escolher quais...
Eu tenho lutado com um problema em um projeto Java sobre referências circulares. Estou tentando modelar uma situação do mundo real na qual parece que os objetos em questão são interdependentes e precisam saber um do outro. O projeto é um modelo genérico de jogar um jogo de tabuleiro. As aulas...
Sei que, ao criar aplicativos (nativos ou da web), como os da Apple AppStore ou da loja de aplicativos do Google Play, é muito comum usar uma arquitetura Model-View-Controller. No entanto, é razoável também criar aplicativos usando a arquitetura Component-Entity-System comum nos mecanismos de...
Desculpe pelo título ruim, mas eu não tinha uma maneira melhor de expressá-lo ... Portanto, existe um jogo incrível da Nintendo (sim!) No Wii chamado WiiPlay . Existem 9 minijogos e o meu favorito é chamado Tanks! . Trata-se de destruir tanques inimigos COM sem se destruir. Aqui está uma captura...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...
Quero criar um analisador de regras genérico para sistemas RPG com estilo de caneta e papel. Uma regra pode envolver normalmente 1 a N entidades 1 a N funções de um dado e calcular valores com base em vários atributos de uma entidade. Por exemplo: O jogador tem STR 18, sua arma atualmente...
Esta é uma pergunta que vejo muito. A maioria das pessoas diz que o UDP é sempre melhor para jogos em tempo real do que o TCP. Meu entendimento é que o TCP tenta reenviar pacotes repetidamente até que o outro lado os obtenha, enquanto o UDP não se importa. A maioria das coisas que li é que o UDP é...
Estou começando a fazer alguma programação 3D de baixo nível no Linux. Tenho muita experiência no uso da API de gráficos de nível superior OpenInventor. Eu sei que não é estritamente necessário estar ciente de como todas essas coisas se encaixam, mas estou apenas curioso. Eu sei que o OpenGL é...
Eu quero fazer um jogo simples, semelhante aos livros de escolha seu próprio aventura. O jogador é apresentado com um texto narrativo e escolhe sua ação em uma lista de possibilidades. Isso, por sua vez, leva a um novo texto narrativo, ad infinitum. O único problema é que, dependendo de algumas...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Software Engineering Stack Exchange. Fechado há 7 anos . Então, eu estava lendo um...
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A partir desta pergunta , eu tenho outra pergunta sobre ... Quanto tempo e que tipo de complexidade estaria envolvido em Chris Sawyer escrevendo a maior parte do magnata da montanha russa em assembler? Para especificar e detalhar esta questão, estou interessado; Aproximadamente quantas...
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