Eu tenho lido uma pilha de papéis sobre redes convolucionais e aprendizado por reforço.
Lembro-me de ver um papel importante com uma forma não retangular da camada de convolução (a forma verde neste desenho bobo). Mas agora não consigo encontrá-lo.
Pode ter sido algo semelhante ao artigo AlphaGo ou aprendizado reforçado em um tabuleiro de jogo.
Alguém pode sugerir ou adivinhar qual foi o papel?
references
conv-neural-network
reinforcement-learning
par postdoc
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Respostas:
Isso parece surgir em artigos anteriores de Herbrich sobre Go.
"Aprendendo sobre gráficos no Game of Go" - onde ele vê o quadro como uma topologia diferente
E esse slide da apresentação de 2015 que ele faz , mencionando 13 "padrões" diferentes (que são um pouco diferentes dos da abordagem AlphaGo)
Referências
Graepel, T., Goutrie, M., Krüger, M. e Herbrich, R. (2001, agosto). "Aprendendo sobre gráficos no jogo de Go". Na Conferência Internacional sobre Redes Neurais Artificiais (pp. 347-352). Springer Berlin Heidelberg.
Herbrich, R. (2015) "Machine Learning in Industry". Recuperado em http://mlss.tuebingen.mpg.de/2015/slides/herbrich/herbrich.pdf
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{1} comparou convoluções 2D quadradas versus triangulares
Como Geomatt22 menciona, no exemplo que você fez a pergunta, pode-se usar um filtro quadrado e esperar que a forma "real" do filtro seja aprendida durante a fase de treinamento.
{1} Graham, Ben. "Escassas redes neurais convolucionais em 3D". pré-impressão do arXiv arXiv: 1505.02890 (2015). https://scholar.google.com/scholar?cluster=10336237130292873407&hl=pt_BR&as_sdt=0,22 ; https://arxiv.org/abs/1505.02890
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