Não tenho certeza se esse tipo de perguntas é permitido aqui, mas eu também posso responder.
O Universe Sandbox 2 é principalmente realista. Sua precisão diminui à medida que você aumenta o fluxo de tempo. Quanto mais lento o tempo, mais precisos os cálculos. Isso significa que, se você deseja simular o Sistema Solar por um longo período, ele não será muito preciso. Se você deseja simular eventos de um dia, como planetas quebrando, pode ser melhor.
No entanto, o Universe Sandbox 2 usa a física newtoniana de 300 anos, em vez da relatividade geral. A física newtoniana requer apenas a mecânica dos n corpos, por isso é muito mais fácil de implementar. A relatividade geral requer a simulação do próprio espaço-tempo. Ou seja, ocupando seu espaço de simulação, discretizando-o para uma grade 3D de alta resolução e verificando o efeito que todo e qualquer ponto dessa grade tem em todos os pontos vizinhos a cada passo do tempo.
Em vez de simular o número N de corpos, eles simulariam um grande número de pontos. Eles começariam com alguns dados iniciais da forma do espaço-tempo e depois veriam como ele evolui de acordo com as equações de Einstein, que são 10 equações diferenciais parciais altamente não lineares. Simulações precisas de relatividade geral requerem supercomputadores.
Ainda assim, a física newtoniana pode fazer o trabalho na maior parte. Os desenvolvedores parecem interessados em incorporar alguns conceitos de GR, como a gravidade se propagando na velocidade da luz, girando buracos negros e maneiras de aproximar melhor o GR.