Existem truques psicológicos que podem ser usados no xadrez para afastar um oponente, independentemente da classificação? Também não importa se é o jogo de abertura, meio ou fim.
Por psicológico, não quero dizer gestos grosseiros / irritantes para perturbar o oponente, mas mais truques ou táticas que têm mais a ver com movimentos psicológicos para afastar um oponente e podem ser instâncias específicas, por exemplo, um movimento específico para uma linha específica que pode fazer o oponente se perguntar "o que está acontecendo aqui ...".
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Respostas:
Às vezes, quando seu oponente está no zeitnot (inglês: "time problem"), ele pode ficar nervoso se você repetir os movimentos algumas vezes.
Além disso, quando seu oponente está no zeitnot, é uma boa idéia pensar bem nos seus movimentos e não tentar jogar tão rápido quanto o seu oponente. Isso também se aplica a quando você está no zeitnot; você deve pelo menos tentar fazer seu oponente jogar tão rápido quanto você.
Costumo tentar aprender variações raramente usadas para perturbar meu oponente e fazê-lo pensar com seu próprio cérebro, em vez de repetir sem pensar movimentos da teoria.
Se eu souber que meu oponente é um jogador estratégico, tentarei jogar em posições muito táticas contra ele e superá-lo. Quando meu oponente é melhor em tática, tentarei jogar em posições mais fechadas e de manobra. Em outras palavras, quando eu conhecer bem meu oponente, tentarei jogar em posições nas quais ele se sinta menos confortável.
Já ouvi falar de outros truques de gosto duvidoso e, pessoalmente, não acho que eles se enquadram no "jogo limpo" na minha compreensão.
Outra coisa que sempre faço (embora dificilmente seja psicológica) é que nunca informarei meu oponente se ele se esquecesse de pressionar o relógio. Uso o tempo dele para analisar a posição e faço minha jogada somente depois que o oponente pressiona o relógio.
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Este episódio de um jogo da partida de 1961 Botvinnik - Tal não responde diretamente à pergunta, mas acredito que seja interessante o suficiente para apontar.
Um dos comentários ao jogo cita Botvinnik:
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As ofertas de sorteio são úteis por razões psicológicas, desde que você não se importe particularmente em receber um sorteio como resultado de sua oferta de vez em quando.
Digamos que você tenha uma posição mais ou menos igual, onde os dois jogadores tenham que jogar com muito cuidado, e nenhum deles pode realmente atacar no momento. Então você oferece um empate e seu oponente declina. Agora ele a) se sentirá moralmente obrigado a jogar pela vitória eb) acreditar que você está jogando apenas por um empate! Isso leva a riscos excessivos pelo seu oponente.
Outra maneira de usá-los é ser um pouco desagradável, quando você sabe que ele não vai aceitar. Digamos que você saiba que ele viajou duas horas para chegar aqui, ele o escandaliza e você oferece um empate após 8 jogadas. Pessoas irritadas têm problemas para permanecer objetivas e é mais provável que ele corra riscos excessivos. Embora eu não faça isso de verdade, pois acho que é demais.
Outra coisa que faço é quando estou andando por aí enquanto meu oponente está pensando, e ele está realmente usando muito tempo para essa jogada e parece incapaz de se decidir, então continuarei andando por aí. O momento em que você se senta é geralmente o momento em que toma uma decisão e toma uma decisão, quero fazê-los perder o máximo de tempo possível nessas situações.
É claro que, quando estou andando, percebo que realmente cometi um erro, mas ele pode não ter visto a combinação ainda, então vou me sentar imediatamente esperando que ele se mova imediatamente ... Se não, apenas levante-se novamente.
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TL; DR : Quando o seu oponente tem uma posição extremamente apertada, às vezes ele pode "rachar" e fazer movimentos ruins (se você não ajudá-lo, e dar tempo).
A série de jogos Chessmaster tinha um excelente conjunto de vídeos instrutivos (IMHO) de Josh Waitzkin. Embora provavelmente não seja nada revolucionário, ele tinha uma sobre a psicologia do xadrez, que eu achei muito interessante.
Um dos conceitos envolvia jogos em que seu oponente se encontrava em uma posição restrita (mas equilibrada / empática). Aqui, se você é capaz de esperar o seu tempo (de modo a não perder o tempo), muitas vezes pode fazer com que seu oponente tente sair da posição restrita sem preparação suficiente. No vídeo, Josh jogou movimentos tranquilos para aguentar seu tempo, e sem movimentos defensivos óbvios forçados, seu oponente teve que tentar inventar algo novo. Infelizmente para o oponente, não houve movimentos "excelentes" presentes; ele realmente não tinha como quebrar a posição de maneira benéfica (mas o outro jogador também não). Objetivamente, a posição era igual, mas um jogador sentiu que a pressão estava aumentando. Eventualmente, o oponente de Josh decidiu abrir o jogo,
Eu acho que isso seria o equivalente ao xadrez de "dar a alguém corda suficiente (para se enforcar)", e também é um bom exemplo de truques psicológicos legítimos no xadrez. Não tenho certeza de como isso se aplicaria a altos níveis de jogo, mas é certamente aplicável a torneios de baixo nível, na minha opinião. Se você decidir tentar isso, verifique se não está dando ao seu oponente o tempo livre necessário para vencer o jogo (essa é a parte mais difícil).
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Como mencionado nos comentários , encarar seu oponente pode desequilibrar alguns deles, da mesma forma que se comportam de maneira anormal - substituindo constantemente as peças ou sorrindo como se houvesse uma razão.
Como mencionei em outros lugares , você pode tentar o truque de longo prazo de não pressionar o relógio para distraí-lo. Provavelmente não está conseguindo muito embora.
Obviamente, nada disso pertence ao jogo limpo, mas acho que isso não é grande parte do problema dessa pergunta.
O que realmente aconteceu comigo no último jogo de um torneio de 15 minutos, como eu não tinha muito tempo restante¹ foi meu oponente² - em uma posição obviamente perdida - jogue muito rápido, extraviando muitas peças no caminho e, enquanto jogava meu mova-se e substitua algumas peças em seus quadrados, toque a dele e finja que eu havia tocado a peça que estava substituindo, portanto tive que tocá-la³.
Como eu fazia a jogada que queria, ele recuava a peça e pressionava o relógio novamente, repetidamente, murmurando algumas palavras estrangeiras⁴ sobre “ter que tocar”. No final, ele manteria o dedo pressionado no relógio mecânico, impedindo-me de pará-lo. Perdi a maior parte do tempo com tudo isso, e não teria o suficiente para acasalar se ele tivesse jogado até o final, depois que o árbitro finalmente chegou e me deixou bancar o bispo. Felizmente, ele foi justificado contra o árbitro, então eu venci por "isso".
Não muito psicológico, você definitivamente terá uma má reputação e provavelmente não conseguirá nada em grandes eventos, mas definitivamente afasta seu oponente, provavelmente também para o próximo jogo. A pressão de classificação ajuda, especialmente após um jogo tenso, etc.
¹ Como 4 minutos: o suficiente para ganhar a vantagem do final do jogo com um bispo, a combinação que levamos a jogar, mas não o suficiente para lidar com truques desagradáveis do relógio.
² Classificado em ~ 150 melhor do que eu, ele estava disputando um prêmio, eu disputava o 4º lugar e para aumentar o prêmio de um amigo.
Portanto, fingindo um trabuco zugzwang onde eu estava prestes a mudar o referido bispo.
Sound Pareceu fascinante, mas em uma cidade francesa que definitivamente pegará de surpresa o seu habitual jogador de xadrez.
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Uma sugestão que li e realmente gostei - é que é mais provável que seu oponente perca uma tática se parecer um movimento comum de desenvolvimento.
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Se o seu oponente estiver com pouco tempo, tente manter a posição complicada. Evite fazer movimentos que tenham uma resposta óbvia (por exemplo, capturas e freios) e tente manter a tensão no tabuleiro, para que ele tenha muitas opções para considerar cada movimento.
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Aqui está outro truque que vale a pena conhecer. Não é um que eu já consegui puxar, mas caí nele algumas vezes e, ultimamente, consegui identificá-lo e evitá-lo. Infelizmente, eu não aprendi o truque analisando o que estava acontecendo nos meus jogos, ao invés disso, eu o vi ao ver amigos se apaixonarem por ele.
É engraçado como sua classificação cai 200 pontos quando você se senta para jogar e aumenta 200 pontos quando você se levanta e vai assistir o jogo de outra pessoa ;-)
A configuração: uma diferença de classificação de mais de 400 e o jogo está chegando ao empate! De fato, está completamente morto. Tão morto que, desde que o jogador mais fraco se apegue firmemente à sua ambição de empatá-lo, será um empate.
Com uma diferença de classificação tão grande, o jogador mais forte realmente não pode pagar um empate. É provável que a oferta do sorteio tático não funcione. O jogador mais forte não pode aceitar o empate. Então, o que ele vai fazer? O que ele precisa é de um soco otário.
Meu clube realiza uma competição regular de segunda-feira à noite, com classificação FIDE padrão suíço, com 9 prêmios grandes o suficiente para que 3 ou 4 mestres geralmente apareçam para acumular o prêmio em dinheiro. Não obstante, para nós, jogadores de baixa vida, ocasionalmente temos a chance de ter uma chance de glória contra um desses semideuses de xadrez. Geralmente termina de forma rápida e ignominiosa, felizmente antes que os jogos de nossos amigos terminem, para que não testemunhem nossa humilhação.
Mas uma ou duas vezes por ano você se levantará do final do seu jogo, olhe para ver como Joe está se saindo contra o GM e veja só! os dois ainda estão sentados à mesa. Talvez ele esteja lá com uma chance?
Cerca de um ano atrás, eu me levantei nessa situação e vi que um parceiro de treino regular estava nessa posição exata. Não apenas isso, o jogo parecia um empate. 2 torres e alguns peões cada, duas fraquezas cada, nenhuma chance real de montar um ataque sério contra qualquer uma das fraquezas. Tudo o que Joe precisava fazer era manter a coragem e a glória (pelo menos de seus colegas) era garantida.
Eles devem ter chegado recentemente à posição porque Joe fez a oferta de sorteio do regulamento e, sem piscar ou hesitar, o GM fez sua jogada e pressionou o relógio. O que se seguiu foram algumas manobras aparentemente sem sentido do GM. Joe não saiu do bunker. Então o GM fez um movimento fraco. Joe poderia mover uma de suas torres para a posição do GM e fazer algumas ameaças. Eles eram fáceis o suficiente para aparar, mas não havia perigo. Se as ameaças não surgissem, Joe sempre poderia mover sua torre de volta para o bunker.
O GM desviou as ameaças, mas o fez desajeitadamente. Joe podia, se quisesse penetrar ainda mais fundo e parecia que ele poderia ganhar um peão. No entanto, com minhas 200 classificações extras, cortesia de suportar meu peso nos pés, e não na parte traseira, pude ver que, uma vez que o peão fosse ganho, a torre levaria um tempo para voltar ao jogo e, enquanto isso, sua torre e rei restantes ser capaz de lidar com as ameaças das duas torres e do rei da GM.
"Não faça isso!" Eu queria gritar, mas não teria feito diferença, além de me jogar fora. Joe estava vendo através da névoa vermelha, ele pensou que tinha ganhado na loteria. Ele não estava apenas empatando com o GM, ele estava ganhando! O GM acertou seu soco e Joe foi o otário.
Perder um jogo empatado com um dos seus pares dói um pouco, mas fazê-lo contra muito, muito mais forte dói. Dói tanto que a dor se espalha para os espectadores. Todo mundo adora um oprimido e chateado e você quase fez isso.
Por que isso aconteceu? Se você é como eu, todo o seu plano de jogo foi destinado ao sorteio. A sorte estava do seu lado e você conseguiu executar 98% do plano. Você fez o trabalho duro, mas, no último momento, deixou a emoção dominar seu lado racional e caiu no truque barato da GM.
Lembre-se que o GM ganhou seu título. Se ele parece fazer algo estúpido, lembre-se de quem você está jogando. Você tem duas escolhas. O primeiro é confiar em seu oponente e seguir seu plano cegamente. Um pássaro na mão e tudo isso. Oportunidades como essa são escassas. A segunda opção é suspeitar que, apesar de todas as evidências, seu oponente cometeu um erro. Afinal, ele jogou mal o suficiente para deixar você conseguir a posição empatada em primeiro lugar. Talvez não seja o dia dele?
Se você vai fazer isso, é melhor ter tempo suficiente no relógio e se esforçar ao máximo para analisar as consequências.
Se você massacrar seu oponente massivamente e acabar em uma posição muito empatada, o que você faz? Você lhe dá esperança de uma glória ainda maior, uma vitória! Você o atrai gradualmente por um caminho de ficar cada vez mais fora de posição com a promessa de ganho material ou posicional. Só você viu um pouco mais. O caminho sedutor leva ao seu destino.
Esse é um truque antigo e é um procedimento padrão em computadores, geralmente com variações preparadas. Freqüentemente preparado com a ajuda de computadores ;-) Atraia o computador com um sacrifício cuja recompensa esteja fora do intervalo de cálculo do computador e ele cairá às cegas na armadilha.
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O exemplo mais famoso de uma jogada psicológica é esse jogo entre Lasker e Capablanca:
Este é o Torneio de São Petersburgo, em 1914, onde os primeiros títulos de grão-mestre foram concedidos aos cinco melhores jogadores por ninguém menos que o czar Nicolau II (eram Lasker, Alekhine, Capablanca, Tarrasch e Marshall). Era o torneio mais importante da época e Lasker, atual campeão mundial, tinha uma obrigação moral de vencer, principalmente porque ele não jogava há cinco anos.
Infelizmente para ele, havia um jovem novato chamado Capablanca, que havia vencido apenas um grande evento (San Sebastian, 1911), e que avançou para a primeira posição. No final, Lasker perdia meio ponto e era necessária uma vitória. Na penúltima rodada, ele conheceu Capablanca, e o palco estava pronto para um confronto épico. Precisando de uma vitória contra um oponente confiante, Lasker decidiu jogar a variação de troca do Ruy Lopez. Isso surpreendeu a todos, uma vez que essa escolha leva à eliminação de rainhas e a final de jogos difíceis. Escusado será dizer que Capablanca abaixou a guarda e não estava preparado quando a verdadeira força de Lasker veio à superfície. O campeão superou o novato, avançou na tabela e venceu o torneio por 1/2 ponto.
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A resposta de Reading @ RemcoGerlich sobre andar por aí me lembrou uma situação que aconteceu entre Tal e Fishcer:
Aqui está o jogo:
jogo em chessgames.com
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Algo que eu gosto de fazer no xadrez on-line é se eu perder um peão ou mais em material, e se eu tiver uma classificação mais alta, ofereço-lhes um empate. Isso geralmente queima alguns segundos no relógio, enquanto eles tentam pesar a utilidade de aceitar o sorteio enquanto o material é usado ou se devem ou não jogar e se converter, mas o custo de oportunidade deles, mesmo contemplando essa decisão, significa que eles perdem tempo com o material. relógio.
É meio estúpido, talvez desrespeitoso, e definitivamente deixará seu oponente furioso se decidir jogar e perder, mas apenas uma coisinha que gosto de fazer.
Se você está interessado neste tópico, existe um livro chamado "Como ter sorte no xadrez", que você deve procurar e baixar (com certeza há uma cópia pirata em algum lugar on-line) que discute os problemas que você pergunta em sua postagem.
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Acho que a maioria dos truques psicológicos que ainda se enquadram nos limites do fair play estão relacionados a problemas de tempo. Aqui estão alguns truques para lidar com um oponente em problemas de tempo:
Se ele tiver problemas com o tempo e estiver pairando no quadro, mão pronta para se mover, olhos bem abertos ... espere (se você ainda tiver tempo suficiente). Após 15-20 minutos, seu nível de adrenalina cairá e ele estará muito menos preparado para lidar com o que se segue.
Não faça uma variação forçada. Se possível, altere a estrutura do peão. O problema do jogo a tempo é geralmente conduzido em um nível mais alto do que o blitz, porque o viciado em problemas do tempo pode recorrer a todos os seus pensamentos sobre a estrutura do início do jogo. Se você mudar a estrutura do peão, tire isso dele. Se você não pode alterar a estrutura do peão, é muito fácil reagir a fazer um movimento silencioso.
Pense profundamente na posição e tente antecipar sua resposta. Em seguida, faça os próximos 3-4 movimentos. Se você fez certo, ele estará em terra incógnita, sem tempo, pouca adrenalina e uma nova estrutura de peões para se adaptar.
Outra coisinha que, por algum motivo, funciona incrivelmente bem contra alguns jogadores: se você o ver pensar profundamente, levante-se e afaste-se do tabuleiro. Mas sempre que ele se endireitar e parecer pronto para se mover, volte ao tabuleiro e apenas observe a posição. Muitas vezes, isso é suficiente para fazê-lo "voltar a dormir" novamente.
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Como já apontado, a oferta de empate tático é uma boa arma psicológica.
A variante em que eu caí e depois adotei foi assim.
A configuração: uma diferença de classificação (ELO ou equivalente) de 100 - 200 pontos. O jogador mais fraco lutando na abertura.
The Hit: Assim que você está prestes a empatar, faça a oferta.
A Psicologia: Melhorar as crianças no meu clube de xadrez costumava fazer isso regularmente comigo quando as classificações deles se aproximavam das minhas. O sentimento na "marca" é de indignação. "Como se atreve a esse patzer / pipsqueak (ou o que quer que seja) fazer uma oferta tão insolente? Eu vou esmagar a merda!"
O erro perdedor geralmente ocorre logo depois.
Uma vez que eu comecei a entender o que estava acontecendo, consegui consertar minha atitude e até usei o truque algumas vezes contra um jogador mais forte do nosso clube.
Edição: Estive relendo "Chess for Zebras", de Jonathan Rowson (a propósito, um excelente livro) e me deparei com este exemplo em que ele se apaixona pela oferta de empate tático do jogador mais fraco. Acabei de incluir dois dos comentários de Rowson. Ele comenta quase todas as linhas, às vezes, dando uma grande visão do seu pensamento.
EDIT END:
Se você tenta ou não algum desses truques em seus próprios jogos, você deve tirar um ponto importante. Você deve descobrir com antecedência qual é a sua abordagem para desenhar ofertas para garantir que você não se apaixona por esses truques.
O primeiro ponto a ser observado é que a sua classificação é 200 pontos mais alta que a dos seus oponentes, porque, a longo prazo, você comete menos erros do que o seu oponente. Isso não significa que você é superior a ele em todos os aspectos, nem tem o direito de vencer todos os jogos. Haverá dias em que ele jogará bem e você jogará mal e, se ele oferecer um empate quando ele estiver claramente vencendo, aceite-o!
A menos que haja circunstâncias especiais (por exemplo, última rodada, prêmio em dinheiro em jogo), eu me faço duas perguntas quando me oferecem um sorteio:
1) É muito cedo? Estou me divertindo demais na luta?
2) Eu tenho um plano para ganhar o jogo?
Se as duas respostas não forem, eu aceito a oferta.
Circunstâncias especiais e a pergunta 1 são respondidas muito rapidamente. Para a pergunta 2, posso levar o tempo que me resta no relógio, menos o tempo estimado para implementar o plano. Tome meu tempo, tente elaborar um plano vencedor. Se eu não encontrar um, independentemente de nossas classificações relativas, aceito a oferta. Deve ser um bom dia para ele e um dia ruim para mim, mas não vamos piorar as coisas.
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As únicas "táticas" psicológicas éticas na minha opinião são
tirar o oponente do "livro" jogando movimentos "incomuns",
jogar aberturas "trappy" se você quiser arriscar o oponente que já conhece a armadilha (por exemplo, Blackburne Shilling, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)) e
se o oponente não está usando um bom gerenciamento de tempo, ou seja, jogando muito devagar ou muito rapidamente, então sombreie seu próprio gerenciamento de tempo na direção oposta - jogue um pouco mais rápido contra adversários arrastadores e um pouco mais deliberadamente contra oponentes impacientes.
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fazendo algo como 38.Qxd3 em Emanuel Lasker vs Johann Hermann Bauer (1889) :
ele Ele :)
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Se você é o oprimido (em pontos de classificação), fique satisfeito com um empate. Deixe-o vir até você, porque ele perderá pontos de classificação em um empate e você os ganhará. É provável que ele exagere nessas circunstâncias.
Como um pôster anterior apontou, calcule qualquer candidato potencialmente vencedor nessa situação até o fim. Qual é a melhor jogada para cada jogador depois que tudo se acalma e você está à frente em termos materiais ou posicionais? Se você encontrar outra tática potencial, sua análise não será concluída.
Quanto às ofertas de empate, faça um se você acha que a) o empate seria um bom resultado para você eb) poderia antagonizá-lo. Nigel Short disse uma vez: "Se o seu oponente lhe oferece um empate, tente descobrir por que ele pensa que é pior". Portanto, espere que a oferta de empate seja rejeitada, a menos que seu oponente demonstre que está comprometido com a vitória.
Não faça ofertas de sorteio repetidas. Constitui um comportamento irritante e pode ser penalizado.
Se seu oponente estiver com pouco tempo e você tiver bastante, não tente detoná-lo na esperança de privá-lo de pensar em seu tempo. Você tem uma vantagem; use-o . Certa vez, joguei um oponente com uma pontuação de 250 ELO maior do que eu e fixei uma de suas peças. Não havia saída, mas ele pensou por metade do tempo sobre como resolver o problema. Eu apenas andei pela sala por quase meia hora , deixando-o cozinhar.
Ele finalmente fez um movimento quando ele tinha apenas 15 minutos restantes no relógio e eu tinha quase 45. Quando ele chegou a um minuto restante no relógio, ele passou por uma tempestade de peões contra a posição do meu rei. Depois de cada um de seus movimentos, feitos em 10 segundos ou menos, eu passava pelo menos 45 segundos em uma resposta óbvia e 3-4 minutos em movimentos que poderiam complicar a posição, mas ainda estavam vencendo. Eu queimei mais de 15 minutos jogando defesa, mas quando acabou, seu ataque estava simplesmente se desfazendo, e ele perdeu a tempo de qualquer maneira.
BTW: Não brinque com o uso da súmula em jogos psicológicos. O USCF mudou as regras para que o jogador faça sua jogada antes de anotá-la. Anotá-lo primeiro pode (e deve) ser considerado ilegal e você ganha uma penalidade de tempo.
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Há um exemplo antigo que esqueço quando e onde aconteceu, mas um homem escreveu muito claramente cada movimento que ele fazia antes de fazê-lo. É claro que isso levou algum tempo extra, mas um oponente certamente notou.
Em algum momento em que ele não estava em uma posição tão boa, ele anotou três jogadas à frente, o sinal de perda do jogo para si mesmo.
Esse oponente em particular interpretou isso como uma concessão chegando, mas curioso para jogar mais três jogadas.
Após esses três lances, ele simplesmente riscou a concessão e continuou jogando, e seu oponente, eufórico, perdeu posição significativa nesses turnos e acabou empatando.
Ele teve a gentileza de dizer que isso não foi intencional da parte de seu oponente, mas não tenho tanta certeza.
Embora ... esse tipo de truque psicológico pode ser tanto uma distração quanto um efeito. Meio que gosto de astrologia às vezes.
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Isso foi dito por um companheiro de equipe ao retornar de carro de uma partida fora.
"Espero jogar com o velho Frank no jogo de volta. Depois do jogo desta noite, analisamos uma linha no piano Giuoco. É bom para White, de fato muito bom, mas eu estava deixando ele vencer a análise."
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