De acordo com o Diretório FIDE, a organização membro associada responsável pela administração das composições de xadrez é a Federação Mundial para Composição de Xadrez (WFCC). O site deles está aqui . O manual deles é publicado aqui .
A página 19 do manual possui o que eles chamam de "Codex". A introdução dá o significado disso -
Este códice trata dos princípios gerais das atividades de composição do xadrez, como composição, resolução e publicação. O códice pretende ser descritivo, e não prescritivo, e também oferece orientação construtiva em áreas onde antes não havia orientação central. Não se destina a ser um corpo de leis estabelecidas que os problemistas devem observar sob pena de serem condenados por heresia ou coisa pior; os problemistas são espíritos independentes, e seria inútil para o PCCC tentar legislar dessa maneira.
A parte um começa assim, o que deixa claro que os problemas são compostos e não provêm de jogos reais -
Parte Um: A Composição do Xadrez
Capítulo I - Princípios Gerais
Artigo 1 - Independência
O xadrez composicional é uma forma independente de atividade de xadrez, que consiste no uso de recursos encontrados ou derivados do jogo de xadrez como material para a criação de efeitos artísticos ou feitos construtivos, na forma de composições de xadrez.
Artigo 2 - Composição do xadrez
Uma composição de xadrez geralmente consiste em uma posição no tabuleiro de xadrez, uma estipulação na forma de palavras e a solução. Uma composição de xadrez é o resultado de um ato criativo individual de um ou mais autores.
Isso é qualificado por esta nota de rodapé (e outras) -
O uso de um computador não resulta em uma autoria do computador. A compilação ou publicação de um banco de dados gerado por computador também não constitui a publicação de uma ou mais composições de xadrez
Mais informações úteis podem ser encontradas no site da British Chess Problem Society .
Uma seção particularmente útil é Como resolver problemas de xadrez, escrito por Ian Watson, campeão britânico de 2017 (derrotando o ex-campeão mundial múltiplo, John Nunn !) Na página Para que serve essa peça? ele diz isso -
Uma das coisas mais úteis que ajudam a resolver problemas é que todas as peças são relevantes - todas elas precisam ter um papel. Caso contrário, o compositor não os inclui - não há peças supérfluas em um problema composto. Isso nem sempre é útil, mas muitas vezes é: suponha que haja um peão longe da ação - pergunte-se como isso poderia ser necessário.
Primeiro, vejamos a origem do termo "estudo". Na arte , um estudo é
(Wikipedia)
Os estudos de fim de jogo no xadrez receberam esse nome porque tentam tornar um determinado tema ou idéia o mais claramente possível, sem distrações ou partes irrelevantes.
Uma parte de um desenho existente pode ser interessante, mas não seria chamada de estudo.
Aqui está o que a Wikipedia diz sobre os estudos sobre final de jogo, com ênfase na minha:
Então, nos tempos modernos, eles são tão simplificados quanto possível e foi também quando começaram a ser chamados de estudos.
Quanto ao link com computadores, isso é muito interessante. Aqui está um link para uma apresentação do Powerpoint "Compondo estudos de xadrez com o computador" , infelizmente apenas em holandês, pelas pessoas precisas que você gostaria de falar sobre isso: especialista em xadrez de computador e professor de IA Van den Herik e GM Jan Timman, também famoso por seus estudos sobre final de jogo.
Eles explicam que teoricamente é possível ter um programa de computador que possa decidir se um estudo está correto (solução única) e julgar sua qualidade, com base em uma lista de qualidades desejadas:
Um computador poderia então ajudar um compositor, ou percorrer bancos de dados de jogos ou bases de tabelas de final de jogo para encontrar possíveis estudos bonitos.
Mas, esse programa ainda não foi inventado.
Existem posições de tabela que possuem soluções únicas (pelo menos para uma grande parte da linha principal). Eles poderiam se qualificar, mas a maioria das pessoas pensa que não demonstra um tema claro, para um humano os movimentos parecem incompreensíveis. Assim, eles falham como obras de arte.
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