Muitos anos atrás, eu estava em uma montanha com algumas pessoas. Eu era muito jovem na época, entre 15 e 17 anos, eu acho. Algumas pessoas mais velhas vieram e uma delas começou a jogar xadrez comigo.
Não me lembro de todos os detalhes, mas em um momento do jogo ele capturou minha rainha e eu continuei jogando sem ela. Além de não ter rainha, ele pode ter tido 1 ou 2 dos meus peões e um bispo. Eu também tinha 1 ou 2 peões, juntamente com 1 ou 2 de seus bispos.
Então comecei a jogar com muita inteligência e, de alguma maneira, consegui capturar sua rainha com uma armadilha feita usando gralhas e cavaleiros. Eu ganhei o jogo depois disso.
Obviamente, essa não é uma pergunta sobre o jogo em particular que joguei na montanha. É mais, se alguém perde sua rainha no início do jogo, quais são as táticas para capturar e capturar a rainha do outro jogador?
E também, qual é a força real de uma rainha? Por exemplo, é geralmente melhor ficar sem rainha ou sem dois cavaleiros e uma torre, mas com uma rainha?
Eu gostaria de saber mais sobre táticas quando algum jogador perdeu algumas peças importantes, mas jogou tão bem que ele venceu o jogo. Existem truques que podem ser usados aqui? Também estou interessado em um jogo em que um jogador perde a rainha, mas o outro ainda a deles.
Respostas:
Perder uma rainha no início, sem qualquer compensação ou contra-jogo significa derrota quase certa contra qualquer pessoa, exceto para iniciantes absolutos.
Existe um certo "sistema de pontos" que pode ser usado para avaliar uma posição:
Basicamente, você atribui pontos a certos aspectos da posição, como material , atividade das peças , segurança do rei , vantagem de espaço , etc. Adicionando todos esses pontos (com pesos dependendo dos aspectos), você obtém um número final, por exemplo -2 . O sinal (-) significa que o preto é melhor e o número 2 significa que todas as outras coisas são iguais; o preto pode aumentar em 2 peões. Obviamente, isso também pode significar que o material é igual e o preto tem muito mais peças ativas etc.
Apenas para o aspecto material, os pontos atribuídos às peças geralmente são peões: 1, cavaleiro / bispo: 3, torre: 5, rainha: 9 (veja isso para obter detalhes) ou mais.
Embora esse sistema de pontos seja usado por computadores, para jogos práticos, ele não é realmente relevante. Não conheço nenhum jogador decente que comece a adicionar números para avaliar uma posição.
Ainda assim, você pode usá-lo para responder sua pergunta ...
Olhando para os jogos dos melhores jogadores, dentro de uma avaliação de aproximadamente -1 a + 1, ou seja, no máximo um peão (todas as outras coisas são iguais), o jogo geralmente termina em empate.
Por volta de + -2, o jogo geralmente seria perdido / ganho no nível GM / IM, embora as pessoas ainda possam lutar por um tempo, dependendo da posição.
Por volta de + -3, bons jogadores normalmente renunciam imediatamente.
É claro que há exceções a essa regra e, particularmente em posições muito táticas / selvagens com reis abertos e potenciais de ataque, pode haver chances do lado perdedor.
Ainda assim, você pode ter uma idéia do que perder uma rainha (valor 9) significa ...
A palavra que você quer dizer é "estratégia", não "tática". Conforme descrito acima, a maioria das pessoas se demitiria em uma situação como você descreve. Ainda assim, se você acha que seu oponente é fraco o suficiente para continuar lutando, há algumas coisas que você pode fazer para aumentar suas chances:
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A menos que haja uma chance clara de contra-jogo, perder sua rainha significa perder o jogo. Você venceu o jogo porque seu oponente era um jogador muito ruim.
No que diz respeito à força da rainha, não há resposta definitiva, pois cada posição é diferente. No entanto, como orientação geral:
Algumas pessoas vêm com um "sistema de pontos", bem, isso é completamente errado.
Finalmente, as rainhas são uma peça muito ruim no bloqueio de peões inimigos que avançam, de modo que pode ser uma fonte de contra-jogo em posições "piores".
NOTA Como minha declaração sobre o sistema de apontamento foi recebida com controvérsia nos comentários, deixe-me elaborar um pouco mais (mesmo que isso esteja além do escopo da pergunta original, ela ainda está relacionada e é interessante):
Por essas razões, acho que todo sistema de pontuação está errado (nem mesmo entrando na discussão sobre qual deles estaria correto, pois pessoas diferentes tiveram opiniões diferentes). Mas tudo isso realmente não importa muito, mesmo se ignorarmos 1 e 3, a segunda questão ainda estaria lá, e é bem importante! Se você aprender a pensar em termos de sistema de pontuação, terá que desaprender tudo isso e, por experiência própria, posso dizer que é realmente difícil! O principal problema é, portanto, que o sistema de pontuação não é útil na prática! Não fornece nenhuma ajuda no seu jogo e dificulta o progresso.
@ user1583209 apontou que os computadores usam o sistema de pontos com bastante sucesso. Bem, isso simplesmente não é a história completa! A avaliação da posição do computador funcionou de maneira muito diferente por um longo tempo e, mesmo que fosse o caso, não há praticamente nada a aprender com os computadores em termos de "como pensar" como humano
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Jogue no tabuleiro, não nas peças. O xadrez é mais do que apenas um jogo de vantagem material - muito parecido com a guerra. É por isso que existem sacrifícios por peça.
Tomemos, por exemplo, o seguinte jogo:
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. QF3 Nbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. H4
( 14. fxg5 NE5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 NE5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Qxf6 Bxf6 20. Cd5 QD8 21. NF5
( 21. Cc6 )
RB8 22. Nxf6 + Qxf6 23. Rxd6 BE6 24. Rhd1 O-O 25. h5 Qg5 + 26. Be3 Df6 27. Nxh6 + Rh8 28. Bf5 Qe7 29. b5 Qe8 30. Nxf7 + Rxf7 31. Rxe6 Qxb5 32 Rh6 + Rg8 33. Rg1 + Rf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Rc7 38. Bd6 + Rxd6 39. Rxb8 1-0
Caruana sacrificou sua rainha e ganhou muito espaço, posição e ritmo em relação ao lado do preto.
Também este jogo:
Através da inundação de ameaças após ameaças, Nezhmetdinov cria um ataque formidável mesmo à parte de sua rainha.
O xadrez não pode ser simplificado para apenas uma vantagem de peça / material. Há mais elementos em jogo.
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Joguei recentemente um jogo em que perdi minha rainha por um cavaleiro desde o início, sem nenhuma compensação ou contra-ação óbvia. Eu quase me demiti, mas decidi jogar alguns movimentos para ver se conseguia alguma coisa e acabei ganhando.
A abordagem que eu usei foi tentar manter as peças no quadro, como mencionado em outra resposta, pois qualquer simplificação geralmente é ruim se você não estiver satisfeito. Outras estratégias que usei foram - continuar atacando a rainha; e geralmente favorecendo o desenvolvimento, a coordenação, a interrupção de sua posição e a atividade da peça sobre o material (por exemplo, não capturando o bispo do quadrado escuro no jogo - link abaixo).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
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