Quais são as técnicas para melhorar o número de movimentos pensados ​​com antecedência?

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Li em algum lugar que, em média, um GM pode pensar em 10 a 15 movimentos à frente em posições táticas.

Existe alguma técnica específica para melhorar essa profundidade?

Por favor, não forneça uma resposta genérica sobre como melhorar o jogo, apenas estou interessado em entender como aumentar a profundidade.

Binoj Antony
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Diretamente relacionado: chess.stackexchange.com/questions/1107/…
Robert Kaucher 27/08/2012
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você pode usar um destes : P
ajax333221 10/10

Respostas:

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Uma abordagem muito comum é trabalhar para trás. Em vez de estudar as aberturas primeiro, seguidas pelo meio do jogo e pelo final, você estuda os primeiros jogos. Depois de conhecer algumas posições no final do jogo, pode ser suficiente calcular apenas três movimentos profundos em uma posição no final do meio do jogo, porque você sabe que o final do jogo resultante é ganho para você.

Vamos considerar uma posição em que você tem um peão, rei e rainha contra o rei e a rainha do seu oponente. Você tem a opção de trocar rainhas e deixar o rei das pretas muito longe para parar seu peão passado. Você precisa de mais três jogadas para promover esse peão e agora você sabe que K + Q vs. K está ganhando facilmente, embora possa levar outras 10 jogadas. Assim, você apenas viu 14 movimentos adiantados, passando de uma posição (K + Q + P vs. K + Q) para outra (K + P vs. K) e depois para um final de jogo ganho de K + Q vs. K.

É claro que este é um exemplo muito básico, mas o ponto é que os mestres não calculam realmente 30 movimentos à frente. Eles apenas sabem que a posição dada se transforma em outra, o que leva a um final de jogo ganho. Quanto mais posições e mais padrões você souber, melhor será o cálculo. Isso pode ajudá-lo a melhorar essa habilidade:

  • Aprenda os jogos finais mais básicos
  • Aprenda padrões essenciais de xeque-mate
  • Aprenda motivos e padrões táticos
  • Jogue e revise-os depois

Esses "atalhos" devem levar a melhorias rápidas. Depois de fazer as coisas acima (ou ao fazê-lo), também pode ser uma boa ideia praticar sua visualização. Tente dizer se um determinado quadrado é preto ou branco, se uma determinada posição é xeque-mate ou se um cavaleiro pode alcançar alguns quadrados em um movimento. Além disso, você deve sempre imaginar uma combinação em sua cabeça depois de um jogo. Tente mover as peças sem tocá-las na realidade e tente imaginar a posição após alguns movimentos. Um bom programa para praticar a visualização é o freeware "Ferramentas de treinamento de xadrez". Você pode querer verificar isso. Um site interessante para aprender táticas é http://www.chesstactics.org/ . Ele oferece muitos exemplos e ótimas explicações.

Ignavia
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Bom post, Ignavia, e bem-vindo ao site.
ETD
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Um bom lugar para começar a melhorar o cálculo é um livro famoso chamado Think Like a Grandmaster, de Alexander Kotov. Há um debate sobre se a Árvore de Análise de Kotov é eficaz para melhorar a capacidade de cálculo (como do primeiro revisor ao livro sobre a Amazon no link acima), mas essa discussão o levará a outras áreas como reconhecimento de padrões.

Outro livro que discute em profundidade as idéias de Kotov é Melhore seu xadrez agora, de Jon Tisdall. Neste livro, Tisdall sugere uma abordagem seletiva mais amigável ao homem da Árvore de Análise de Kotov, em vez da abordagem de computador de força bruta de Kotov.

b1_
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Eu realmente gosto do livro de Tisdall porque ele se concentra em técnicas práticas para aprofundar seus cálculos (por exemplo, 'trampolins'), e ele também tenta desenvolver regras práticas sobre quais linhas procurar primeiro (algo que Kotov não faz).
Um transeunte
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Isso varia muito de acordo com o indivíduo e o que funciona para cada pessoa.

Uma técnica comum de ensino é estudar jogos finais. Como os jogos finais têm menos peças, há menos foco em encontrar a melhor jogada e mais foco em calcular variações longas com precisão. Os jogos finais de rei e peão são especialmente bons para isso - você deve ser capaz de contar com precisão os movimentos dos peões para obter o melhor resultado.

Um exemplo simples:
Final do rei e do peão

E uma posição muito complicada:
Fim complicado do rei e do peão

Ambos os exemplos são brancos para se mover e vencer.

Para pensamentos mais genéricos sobre cálculo e visualização, você pode ver esta pergunta .

Andrew
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A segunda posição é realmente ganha para as brancas?
Zaarcis 21/05
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Meu entendimento é que os mestres podem observar 10 a 15 movimentos em algumas posições (que eles conhecem bem). Um experimento mostrou uma vez que eles não se saíam tão bem com posições "aleatórias" (aquelas em que as peças eram colocadas aleatoriamente no tabuleiro de xadrez sem considerar o "sentido" do xadrez)

O caminho para esse tipo de entendimento é aprender algumas posições (particularmente complicadas) de cinco, depois dez movimentos à frente, nas principais variações. Em seguida, aprenda outra posição como esta. Eventualmente, você terá um repertório de posições que você conhece de 5 a 10 movimentos adiantados. Em seguida, use-os como base para comparação com outras posições que você possa encontrar.

Tom Au
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Acho que o experimento que você está referenciando foi um experimento de memória - basicamente os mestres tiveram a posição de olhar por um minuto ou dois, depois tiveram que configurá-lo novamente. Eles eram muito melhores em posições de "xadrez" do que em posições aleatórias. As posições de aprendizado ajudam mais na avaliação e no planejamento do que no cálculo real.
Andrew
Tom, embora a familiaridade com muitos padrões comuns seja incrivelmente importante para a habilidade no xadrez, jogadores fortes não precisam já estar familiarizados com uma posição específica, a fim de calcular muito longe dessa posição. E acho que a sugestão de aprender / memorizar variações de vários movimentos profundos em algumas posições complicadas, com a idéia de poder usar isso ao encontrar outras posições, não dará frutos. Afinal, momentos em que cálculo é crucial são aqueles em que as especificidades concretas da presente posição têm de ser verificados , ...
ETD
... e os cálculos realizados para outra posição serão inúteis a esse respeito para a posição que está em mãos.
ETD