Um bispo ruim é um bispo preso por seus próprios peões? (Por exemplo, todos os seus peões estão em quadrados escuros, então o bispo quadrado escuro é ruim.) Ou é quando os peões do seu oponente prendem a mobilidade do seu bispo? (Por exemplo, eles controlam os quadrados escuros que seu bispo controla, então o bispo é ruim).
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Respostas:
O que você definiu é um "bispo inativo". Um bispo inativo pode ser um bispo ruim, mas tecnicamente são duas situações diferentes.
Um "bispo ruim" é um bispo da mesma cor dos peões do próprio centro. Um "bispo inativo" é aquele que é bloqueado por seus próprios peões.
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Ao avaliar um bispo, há duas coisas totalmente separadas que devem ser consideradas. A primeira é se um bispo é "bom" ou "ruim". Esses são muito equivocados porque não têm nada a ver com o valor do bispo. A segunda consideração é se o bispo é "ativo" ou "inativo". Finalmente, também pode haver fatores atenuantes (o bispo está fazendo algo útil?).
Bom vs Ruim
Um bom bispo tem a cor oposta aos seus peões. Um bispo ruim é da mesma cor que seus peões. Por exemplo, se a estrutura do peão branco é c3, d4, e3, f4, o bispo quadrado claro é o bispo bom e o bispo quadrado escuro é o bispo ruim.
Ativo vs Inativo
Um bispo ativo está fora da cadeia de peões amigáveis (no exemplo acima, se o bispo estiver no e5, ele estará claramente ativo e ruim). Um bispo inativo é preso por correntes de penhor - a cor do jogador ou a do oponente.
Fatores mitigantes
Existem dois principais fatores atenuantes. O primeiro pode ser lembrado por uma frase comum: "maus bispos defendem bons peões". Isso significa que um bispo pode ser muito ruim (da mesma cor que todos os peões amigáveis), mas se os defender de um ataque no final do jogo, pode ser o suficiente para empatar. Geralmente é muito mais difícil ganhar com o bispo ruim.
O outro principal fator atenuante é se o bispo está defendendo seu próprio peão passado ou parando um peão passado inimigo.
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Várias respostas úteis foram dadas aqui no ano passado, respostas que iluminam tão bem as exceções à regra que - quando as respostas são lidas juntas - elas parecem quase deixar a regra em si mesma na sombra. Permitam-me, portanto, lançar minha luz tremeluzente diretamente sobre a regra.
O bom e o mau bispo
Os adjetivos técnicos "bom" e "ruim" têm muito a ver com o valor de um bispo. Um bom bispo muitas vezes ganha um jogo de xadrez. De fato, a menos que alguém tenha uma vantagem material de dois peões ou melhor, tenha um peão passado ou possa empurrar ou trocar peões para melhorar um mau bispo, pode ser difícil vencer um final de jogo com o mau bispo. Por minha própria experiência limitada, eu deveria ir além: eu diria que vencer com o mau bispo, sem uma forte contrapartida para compensar uma desvantagem tão grande, raramente era possível sem um erro grave do inimigo.
Bom contra maus bispos no final do jogo
Os jogos finais que apresentam bispos opostos em quadrados da mesma cor são bastante comuns no xadrez, como você sem dúvida sabe. Assim que esse final de jogo parecer provável, pode-se considerar empurrar o maior número possível de peões, em ambos os flancos, o mais rápido possível, para quadrados da cor que os bispos não podem alcançar.
Nas brincadeiras de classe D e classe C, empurrar os peões de maneira tão simples e inócua parece ganhar o jogo 20 ou mais vezes depois; na medida em que os oponentes desse nível, sem entender o princípio, não têm idéia de por que você gastaria um tempo valioso no final do jogo para empurrar peões aparentemente aleatórios. Uma atração silenciosa de ganhar um jogo dessa maneira é que ele deixa o oponente com pouca noção de por que ele perdeu. (De fato, eu suspeito que seja em grande parte por causa do misterioso princípio do bispo mau que os jogadores da classe D tendem a não gostar de jogos finais, por que alguns lançam ataques doentios apenas para evitar jogos finais. Eles perdem repetidamente jogos finais sem motivo visível e não todas as manobras de final de jogo, todo o cálculo de final de jogo parece misteriosamente inútil para eles. A razão invisível, é claro, é que eles perderam,durante o meio do jogo, a cor dos quadrados em que os peões do final do jogo devem permanecer. Eles acham que você e seu bispo são habilmente ágeis, dificilmente percebendo o quão fácil é ser ágil quando o bispo é bom.)
Outros jogos finais envolvendo bispos
Os jogos finais que apresentam bispos opostos em quadrados de cores diferentes reconhecidamente funcionam com outro princípio, embora esses jogos sejam significativamente menos comuns em jogos práticos. Nos jogos finais bispo contra cavaleiro, que são bastante comuns, no entanto, o princípio da cor quadrada volta a emergir, embora de uma forma menos pura.
Por que o bom bispo é bom
O bom bispo é bom por três razões principais:
O bispo mau possui a contrapartida de que ele e seus peões podem proteger um ao outro, mas, exceto talvez quando o peão é um peão de torre, essa contrapartida raramente compensa.
Definições e observações
Outros já responderam bem à sua pergunta sobre definições; portanto, acrescentarei apenas que li a definição como dada com e sem referência específica a peões centrais. Ao falar sobre a abertura, devo chamar um bispo tecnicamente ruim quando os peões centrais ficam em quadrados de sua cor, sem muita referência aos peões de flanco, como outros observaram. No entanto, desde o início do jogo, minha visão deve se expandir gradualmente em direção aos flancos, levando eventualmente todos os peões em consideração ao mau bispo. As duas definições não são independentes, é claro, pois o bispo tecnicamente ruim da abertura provavelmente se tornará o bispo mais disposto do final do que o bispo tecnicamente bom, a menos que seu proprietário tenha tomado medidas para melhorá-lo ou trocado fora.
Considere estabelecer um bom bispo quando puder. Pode ganhar alguns jogos sorteados ou perdidos.
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O termo em si é bastante simples. Um "Bispo Ruim" é aquele que tem a mesma cor que a maioria / todos (quanto maior a porcentagem, pior o bispo) e está atrás deles , ou seja, os peões estão impedindo que ele ataque o inimigo.
Se você conseguir colocar seu bispo na praça do lado de fora de seus peões, não será mais ruim, embora possa ter mobilidade reduzida.
Na defensiva ou não, um mau bispo é ruim (o fim lógico da guerra defensiva é a rendição - Napoleão) e é ruim porque não faz nada para limitar ou influenciar as ações do inimigo.
Nunca aceite de bom grado um bispo ruim, a menos que receba algo em troca.
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Um bispo "ruim" é aquele que não está desempenhando a função normal de um bispo. Geralmente, esse é um por trás de seus próprios peões. O teste é: "se eu substituísse o bispo por um peão, faria alguma diferença?" Se a resposta for não, então é um mau bispo.
Um bispo pode estar atrás de um muro de peões e ainda assim ser muito útil. Digamos que exista um bispo em g7 na frente de seu rei em g8 e atrás de peões em h6, g5 e f6. Como o "pivô" do sistema defensivo, o bispo é muito útil, embora tenha pouca mobilidade. (A menos que seja uma situação em que toda a ação esteja do lado da rainha, nesse caso o bispo seria realmente "mau").
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Um bispo ruim é aquele em que muitos de seus peões são da mesma cor que ele. Essa definição é muito rigorosa e há muito pouca subjetividade envolvida.
Um bispo inativo é aquele que carece de atividade. Essa definição é muito menos rigorosa, permitindo alguma subjetividade.
Conforme sua pergunta, um bispo preso por seus próprios peões seria ruim e inativo, enquanto um bispo preso por seus próprios peões seria apenas inativo (precisamos de informações sobre os quadrados de cores de seus próprios peões para dizer se é "bom" Ou ruim").
Note-se que um bispo pode ser "bom" e "inativo". Bom, significa que seus próprios peões estão no outro complexo de cores, mas inativo, pois carece de atividade (possivelmente devido aos peões do oponente a bloquearem).
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Cada peça tem uma força que depende da posição no quadro. Mais especificamente, depende da estrutura do peão e do posicionamento das peças. Como você apontou corretamente, um bispo preso atrás de seus próprios peões (por exemplo, o branco tem Bc1, peões em b4, c3 e d2; preto tem peões em b5, c4 e d3) é um péssimo bispo. Em geral, um bispo que quase não tem quadrados disponíveis e / ou nenhum alvo para atacar é um mau bispo. Por exemplo, a regra de colocar seus peões em quadrados de cor oposta aos quadrados que o bispo controla está relacionada a esses dois fatores. Se você tem um bispo quadrado escuro e coloca seus peões em quadrados claros, duas coisas ocorrem.
Outro exemplo de bispo ruim é um bispo que precisa apoiar sua própria cadeia de peões, por exemplo, o branco tem Bb3 e os peões em c2 e a4. Assim que o bispo se move, os dois peões ficam desprotegidos. Um bispo precisa
Quanto menos essas condições se mantiverem, pior será o bispo!
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Uma maneira de definir e evitar o "mau bispo" é usar a regra de Capablanca. 1) Se você tem um bispo, mantenha a maioria de seus peões nos quadrados de cor oposta. Esta regra tem prioridade. 2) Se o oponente tiver um bispo, limite-o usando seus peões. É claro que alguns fatores podem equilibrar essas regras.
O artigo abaixo parece ilustrar isso muito bem. Mostra como um jogador forte toma uma decisão sobre a "qualidade" de seu bispo e, com base nisso, decide a melhor estrutura. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule
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Bispos maus e peões dobrados são comumente incompreendidos. O conselho para evitá-los geralmente é baseado em observações muito superficiais. Se você concentrar seus esforços em entendê-los adequadamente, deve ganhar pelo menos uma aula. E o entendimento tem alta precedência sobre a definição.
Veja a vida secreta dos maus bispos por Esben Lund do Quality Chess
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um bispo é ruim se:
Por outro lado, é bom quando:
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