Como você faz xeque-mate com o par de bispos e rei contra rei?
Há algum impasse a ser observado?
Quais são as principais idéias / posições / truques para fazê-lo funcionar?
Obrigado!
endgame
checkmate
bishops
elementary-mates
bishop-pair
Rauan Sagit
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Respostas:
Eu sempre gosto de explicar isso de uma maneira visual.
Ideia básica : Mantenha os bispos juntos . Eles formam uma grande rede (área restrita) da qual o rei oponente não pode escapar.
Etapa 1: Empurre o King Oponente para o rank ou arquivo de borda
Mantendo os bispos juntos e usando o rei como apoio, diminua a área restrita para empurrar o rei do oponente de volta a uma fila ou arquivo de borda .
1. Bd2 Ke4 2. Be2
2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3
6 ... Rd5 7. Bd4 Rd6 8.Be4
8 ... E6 9. Rc4 E6 6. Bd5 E7 11. Be5
11 ... Rc7 12. Rc5 Ke7 13. Rc6 Rf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Rf8 (nota: eu escolhi intencionalmente a linha 13 ... Rf8 porque isso é mais instrutivo. Para a linha 13 ... Rd8 , por favor veja os exemplos de parceiros fornecidos no final).
Passo 1 Realizado!
Passo 2: Empurre o rei do oponente para um canto
Na posição acima, escolheremos o canto h8 . A chave é manter o rei do oponente na fila de trás enquanto lentamente retira os quadrados do outro lado.
A idéia agora é mover o rei para o lado direito via Kc6-d5-e5-f5-g6 para cobrir f7 e depois mover o bispo para d7 para cobrir e8 , empurrando o rei do oponente para o canto.
Agora, podemos assumir o controle do f8 , empurrando o rei do oponente para o canto.
Passo 2 Realizado!
Etapa 3: Xeque-mate, o rei encurralado
Aqui, é importante ter cuidado para evitar um impasse comum que ocorre nessa posição.
Observamos que as brancas precisam fazer uma jogada de espera para desafiar o quadrado do g8 com o cheque , de modo que depois do Kh8 , Bf6 + seja companheiro.
E agora o companheiro é fácil.
Abaixo, incluí outros tipos de xeque-mate que podem ocorrer se o jogo preto for diferente. Também incluí o companheiro mais rápido da posição original, que começa com 1.Bc3!
( 1. BC3 KE4 2. KB2 Kd3 3. Bf3 KE3 4. BD5 Kd3 5. Be5 Kd2 ( 5 ... KE3 ) 6. BD4 Kd3 7. Bc5 Ke2 8. KC2 KF1 9. Kd3 KE1 10. Bg2 kd1 11. Bf2 KC1 12. KC3 kd1 13. Bf3 + KC1 14. Be3 + KB1 15. KB3 Ka1 16. BD1 KB1 17. BC2 + Ka1 18. BD4 # )
KE4 2. Be2 Kd5 3. KB2 KE4 4. KC3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3 Kd5 7. Bd4
( 7. Bf4 Kc5 8. Be4 Kb5 9. Be3 Ka6 10. Kc4 Ka5 11. Bc6 ( 11. Bb7 Ka4 12. Bb6 Ka3 13. Kc3 Ka4 14. Bc6 + Ka3 15. Bc5 + Ka2 16. Kc2 Ka1 17. Ba4 Ka2 18. Bb3 + Ka1 19. Bd4 # ) Ka6 12. Bc5 Ka5 13. Kd5 Ka6 14. Kd6 Ka5 15. Kc7 Ka6 16. Bb4 Ka7 17. B5 Ka8 18. Ba5 Ka7 19. Bb6 + Ka8 20. Bc6 # )
Kd6 8. Be4 Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5 Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8
( 13 ... Kd8 14. Bd6 Ke8 15. Be6 Kd8 16. Bf7 Kc8 17. Be7 Kb8 18. Kb6 Kc8 19. Be6 + Kb8 20. Bd6 + Ka8 21. Bd5 # )
( 13 ... Ke8 14. Bd6 Kd8 15. Bf7 Kc8 16. Be7 Kb8 17. Kb6 Kc8 18. Be6 + Kb8 19. Bd6 + Ka8 20. Bd5 # )
14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 16. Kd5 Ke8 17. Ke5 Kf8 18. Kf5 Ke8 19. Kg6 Kf8 20. Bd7 Kg8 21. Be7 Kh8 22. Be8 Kg8 23 Bf7 + Kh8 24. Bf6 # *
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A idéia básica é restringir o rei inimigo com os bispos trabalhando juntos em um par de diagonais, assim como em uma torre você trabalha com fileiras e arquivos para empurrar o rei inimigo para o lado do tabuleiro.
Com dois bispos, você precisa levar o rei a um dos cantos.
Vamos começar com os movimentos finais para saber para onde você quer ir.
Aqui está um exemplo mais longo, usando os bispos para bloquear as diagonais para forçar o oponente para o lado e depois para o canto.
Observe que 10. Kd7 seria um empate. Você quer manter o seu rei dois quadrados do lado até o final.
Nas últimas jogadas, é bom checar o rei no companheiro de canto, para que você não fique impune por acidente.
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