Estou procurando uma definição precisa de um erro. Os computadores frequentemente sinalizam movimentos como erros por qualquer movimento que perde uma vantagem de pontos ou mais. Mas e se eu estiver ganhando completamente e eu decidir simplificar o jogo "sacrificando" meu material mais. O computador pode dizer que perdi mais do que uma vantagem de ponto, mas não tenho mais chances de ganhar? Há também o cenário em que uma jogada pode melhorar sua posição conforme avaliada pelo computador, mas diminui bastante sua chance de ganhar. Assim, estou interessado em opiniões sobre como definir uma melhor definição de erro do que o computador usa.
terminology
blunder
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Respostas:
A primeira definição em inglês de erro que vejo é "um erro estúpido ou descuidado", e é assim que sempre percebi o termo no xadrez. Não é a gravidade do erro que importa tanto quanto é tolo e evitável. Se você jogou uma jogada que leva a avaliação de 0 a -10 porque perdeu todas as implicações de um sacrifício espetacular que precisava ser calculado em 10 jogadas para verificar sua integridade, isso não é um erro, mas se você jogou uma jogada que leva a avaliação de 0 a -1 porque você simplesmente não percebeu que um peão estava pendurado, isso é um erro.
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Esta é uma pergunta interessante. Parece que quanto maior o nível de habilidade, menos é necessário considerar algo um erro. Um GM pode considerar que os peões duplos em uma determinada posição são um erro, enquanto os jogadores mais fracos podem apenas ver isso como um erro ou até nem chamar isso de má jogada. Então, como você chama um erro depende do seu nível de habilidade, porque jogadores de nível superior podem tirar melhor proveito de todos os intervalos de erros em comparação com jogadores mais fracos.
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Um erro é uma jogada que oferece ao oponente uma vantagem suficiente para vencer ou empatar depois que você deveria ter vencido.
Como alguém apontou, isso depende do nível de habilidade. Em um nível alto, a "perda" de um movimento ou um quadrado principal pode ser um erro. Para jogadores intermediários, talvez a perda de um peão, e para iniciantes, talvez uma ou mais peças.
Ou seja, essas "vantagens" são grandes o suficiente, em relação ao nível de habilidade, para que, ao ver uma delas, você possa prever razoavelmente o provável vencedor.
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A melhor maneira de aprender é usando exemplos. Além das ótimas definições citadas pelos colegas acima, colarei o seguinte: http://www.youtube.com/watch?v=TY41yF1gX1w como um excelente exemplo de o que é um erro.
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