Você pergunta se a jogada de jogo é a principal maneira de o preto jogar por uma vitória, mas, em vez de jogar de maneira específica, o problema é geralmente o de desequilibrar a posição (e isso é verdade independentemente da cor que se tem). Sacrificar material para algum outro tipo de compensação é certamente uma maneira de fazer isso, mas é apenas uma dentre muitas. De um modo geral, quanto mais desequilibrada for uma posição, mais facilmente os dois lados poderão jogar pela vitória.
Considere as duas posições um tanto extremas a seguir. A posição A surge na variação de troca da defesa eslava após os seguintes movimentos:
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nf3 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. Bxd6 Qxd6 11. OO OO
A posição B surge no dragão siciliano:
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. Qd2 Nc6 8. f3 O-O 9. OOO
Observe que o material está totalmente nivelado nas duas posições, mas a Posição A é muito mais baixa do que a Posição B. No meu banco de dados, 1264 dos 1285 jogos que atingiram a posição A terminaram em empate, ou 98,4% deles! Ao mesmo tempo, apenas 2829 dos 10788 jogos que alcançaram a Posição B terminaram empatados, apenas 26,2%.
A razão é que, na posição A, tudo está nivelado: material igual, estruturas de peões e desenvolvimento idênticos das peças, roldana do mesmo lado, etc. Na posição B, apesar da igualdade de material, a posição é mais desequilibrada, principalmente pelo lado oposto castelos, as diferentes estruturas de peões e o fato de que cada lado precisará desenvolver peças para propósitos defensivos perto de seu próprio rei e propósitos ofensivos do outro lado do tabuleiro.
Em suma, acho que é um erro pensar que as apostas são necessárias para disputar uma vitória com o preto, assim como não é necessário com o branco. Em vez disso, deve-se procurar desequilibrar a posição para criar maiores chances de vitória. Mas como com gambits, enquanto desequilibrando a posição pode diminuir a probabilidade de desenho, isto é, normalmente através do aumento tanto das probabilidades individuais de seu ganhar ou o seu perder. Assim, aumentando sua chance de ganhar o ponto máximo, você também está assumindo um risco maior.
Com isso em mente, deve-se sempre levar em consideração a oposição particular. Por exemplo, se um jogador é significativamente mais forte que outro, ele pode até mirar em algo como a Posição A (talvez não exatamente isso, mas algo parecido) com todas as intenções de jogar por uma vitória, contando simplesmente com maior habilidade e os erros inevitáveis do oponente para ter chances muito altas de ganhar sem assumir nenhum risco da Posição B, em que o jogador mais forte pode ter um dia ruim e cometer um erro que, nessa posição, pode ser sério o suficiente para que até o um jogador significativamente mais fraco poderia então levar o dia a partir do momento em que o erro foi cometido.
Ainda mais ao ponto: apesar do que escrevi acima, é importante estar ciente de que, no nível amador, absolutamente qualquer resultado pode sair de qualquer abertura, não importa o quão louco ou inanimado possa parecer (ou até mesmo objetivamente) . Quase todos os jogos em níveis mais baixos envolvem oscilações ao longo do jogo, em termos de onde está a vantagem objetiva, pois os dois jogadores cometem erros. Portanto, qualquer que seja o resultado da fase de abertura, o jogo ainda está presente no meio-jogo e, novamente, no final do jogo, se chegar lá. Portanto, o que é mais útil na abertura de jogo no nível amador é apontar para as posições que você entende e com as quais se sente confortável, pois isso torna mais provável que você se sairá melhor no meio do jogo.
Não, a melhor maneira de vencer como o preto é jogar movimentos melhores do que o branco. Conheça suas vagas, tenha uma reserva razoável e siga os princípios estabelecidos. Não há razão para correr riscos desnecessários na abertura.
Agora, se você gosta de correr riscos, essa é uma história diferente. Mas você não precisa fazer isso para ter uma chance decente de ganhar com as peças pretas.
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Ao jogar Black, você deve principalmente "levar o que White lhe dá", para citar Vince Lombardi, o treinador de futebol. Ou seja, você deve esperar que White cometa um erro e tente tirar vantagem disso.
É quando você é branco que você pode tentar "forçar" erros, qual das opções que o seu primeiro movimento lhe dá. Mas se você é negro e empreende uma iniciativa fracassada, realmente se coloca em desvantagem.
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