Quais são as coisas que um jogador de 2000 sabe que um jogador de 1800 não sabe?

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Estou preso no 1600-1800 no chess.com. Minha classificação varia dentro desse intervalo. Deve haver algo que ainda não entendo que já seja entendido por um jogador de 1900-2000.

Então, eu estou pedindo dicas. Como posso acessar o elo 2000? Devo me concentrar na abertura?

ATUALIZAÇÃO
Muito obrigado pelos colaboradores. Todas as respostas são ótimas e eu realmente aprecio seus esforços para compartilhar suas idéias.

user1764381
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Eles sabem como vencer um jogador classificado em 1900, mas você não.
SmallChess
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Bom aluno ...
user1764381
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Tive uma experiência semelhante no passado quando jogava xadrez em torneios, pois não conseguia passar de meados de 1800. Não consegui encontrar falhas táticas ou posicionais contra jogadores mais fortes, embora meus erros táticos fossem poucos, eles encontraram fraquezas posicionais no meu jogo e acabaram tirando qualquer oportunidade de melhorar minha posição. Acho que eles entenderam melhor o jogo posicional do que eu. A solução para isso provavelmente seria mais estudo e prática, especificamente no jogo posicional. Eu não acho que focar em aberturas é a solução, já que seu jogo não é ganho ou perdido lá.
CConero
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Peça aos seus oponentes para analisar seu jogo com você. Nunca me foram recusados ​​conselhos (no mínimo) quando perguntei. Além disso, execute seus jogos através de um computador. Você encontrará os dois lados que perderam os tiros decisivos. Descubra por que você perdeu essas oportunidades.
Tony Ennis
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Eu acho que o título da pergunta é excelente. Suspeito que o ano 2000 não saiba mais , por si só, mas aplique melhor o conhecimento. Ou seja, talvez ele veja meio movimento extra à frente algumas vezes.
Tony Ennis

Respostas:

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Devo me concentrar na abertura?

Você regularmente falha em sair da abertura? Ser espancado regularmente enquanto ainda está na abertura? Se sim, então você definitivamente precisa trabalhar em suas aberturas.

Você costuma sair da abertura com uma posição jogável? Se sim, então você está perdendo seu tempo gastando mais tempo trabalhando em aberturas, se seu objetivo é melhorar.

Você tem muito prazer trabalhando em aberturas? Sei que sim e é por isso que ainda perco tempo com eles, embora saiba que meu tempo seria melhor gasto em outras coisas.

Quando você chega a algo como 2300, as aberturas começam a se tornar muito mais importantes. Nesse nível e acima, os jogos são muito mais vencidos e perdidos na preparação superior de abertura, geralmente voltada para um oponente específico e seu conhecido repertório de abertura.

Duas vezes nos últimos 15 anos, preparei uma abertura específica para um oponente específico e eles jogaram o que eu queria / preparei. Nos dois casos, a posição resultante foi o que o livro me disse que era uma posição muito melhor para mim. Em um jogo, certamente parecia assim, porque mesmo jogando com alguém cerca de 100 pontos mais forte do que eu, acabei vencendo.

No segundo caso, cheguei novamente a uma posição que deveria ser melhor para mim, mas não conseguia realmente ver o que fazer, perdi. Quando eu coloquei o segundo jogo no computador, ele não pensava muito na "posição muito melhor para mim". Então, você nem sempre pode confiar nos livros de abertura. Os melhores jogadores, é claro, estão escrevendo esses livros. Eles ainda estão jogando? Eles realmente vão dar as suas melhores jogadas? Ou salvá-los para a próxima vez que tocarem Kramnik ou Carlsen?

Conclusão: a equação esforço x recompensa não é muito boa. O que venho fazendo recentemente nas aberturas é apenas garantir que eu tenha um repertório que me leve com segurança ao meio do jogo, onde começa a verdadeira luta no meu / nosso nível.

Aqui está outra pergunta para você. Você pode acasalar com KNB v K? Caso contrário, recomendo vivamente que estude este final de jogo até poder ganhar 100% do tempo contra o computador.

Agora eu sei o que você vai dizer. "Mas nunca tive esse fim de jogo e provavelmente morrerei sem nunca vê-lo na vida real" Isso é verdade. Mas o ponto de aprender esse final de jogo específico é que reunir, encurralar e depois acasalar o rei do oponente com apenas um bispo e um cavaleiro exige uma coordenação notável entre suas três peças. O importante que você ganha ao dominar este final de jogo não é a capacidade de se acasalar com o KBN v K, mas a capacidade de coordenar rei, bispos e cavaleiros no final do jogo, e isso vai aparecer muito.

Lembro-me de anos atrás, de ter ficado muito satisfeito em alcançar o que parecia ser um final de jogo em que cada um de nós tinha rei, cavaleiro, bispo e vários peões contra um jogador muito mais forte. Eu ofereci um empate, como você faz. Ele foi muito educado e não caiu na gargalhada. Depois que ele me derrotou, ele explicou. "Olha", ele disse: "Sem desrespeito, mas você é um jogador muito mais fraco. Esse tipo de posição é realmente bastante difícil. É claro que deve ser um empate, mas eu sei como jogá-lo e você provavelmente não. Então , é claro que eu brinquei. "

Agora, eu poderia ter lhe dado a resposta padrão de "Estudar jogos finais", mas isso não teria realmente ajudado porque é muito geral.

Agora, vá embora e aprenda a combinar com o KBN v K. Pratique até conseguir vencer o computador 100% do tempo e obter muito mais pontos. Não apenas você começará a desenhar jogos que anteriormente perderia e venceria, mas também reconheceria no início do jogo como pode orientar o jogo para os tipos de posições que você sabe jogar bem. no final e evite aqueles que não são tão bons.

Brian Towers
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Antes de tudo, obrigado por compartilhar suas idéias. Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. Percebi que realmente não falhei na abertura. Desde que eu possa jogar Caro-Kann, Siciliano Reverso Fechado ou Ataque Indiano do Rei, eu gosto do jogo intermediário resultante. Mas quando tenho as peças pretas e o oponente abre com d4, saio vivo após a abertura, mas não gosto do meio-jogo dos jogos de d4.
user1764381
KBN v K quase nunca ocorre em torneios.
limita
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Eu não conseguia acasalar apenas com o KNB e geralmente falho em lidar com os jogos finais de R + P, mesmo que eu tenha a vantagem. Tenho problemas ao lidar com estruturas de peões. Não sei quando restringir os peões do oponente e quando iniciar uma troca de peões. Isso geralmente dá ao meu oponente um peão passado. E eu frequentemente prossigo com meus próprios planos e só paro os peões passados ​​quando eles alcançam o sexto posto. Eu simplesmente não consegui encontrar bons recursos sobre peões que tenham boas críticas.
user1764381
Não tenho certeza, mas lembro que os livros de capablanca eram muito fortes para engames. Afinal, ele era o mestre dos jogos finais!
Ant
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Eu não concordo @jaxter. Eu acho que a maioria dos GM sabe como combinar KBN vs K. É um final raro e um jogador pode viver sem ver esse final. Mas é bastante simples e fácil de aprender: levei menos de meia hora para aprender o método Deletang e 3-4 jogos com falha versus computador antes de começar a ganhar todos os jogos. BTW, eu tive que jogar uma vez no chess.com, então posso dizer que tive a sorte de ver um final na minha vida! Nunca em torneios OTB, porém :( É muito mais difícil, por exemplo, jogar um KQ vs KR terminando, e igualmente raro, e eu aposto que a maioria GM sabe como jogá-lo também.
sharcashmo
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Recentemente progredi de 1800 a 2000 na minha classificação de torneios da USCF. Não sei como isso se compara às classificações do chess.com. Aqui estão algumas diferenças que acho que posso perceber entre as minhas jogadas de vez em quando (não tenho certeza de quais são as importâncias relativas):

  1. Eu memorizei muitas linhas de abertura usando repetição espaçada (eu sei, você não deveria fazer isso com uma classificação tão baixa). Como resultado, muitas vezes estou adiantado no relógio após a fase de abertura e também estou mais familiarizado com as táticas e estratégias relevantes das posições em que acabo. É claro que às vezes isso também me causa problemas.
  2. Também usei a repetição espaçada para memorizar soluções para muitos exercícios, particularmente o Manual de combinações de xadrez de Ivashchenko , o Build Up Your Chess et al. De Yusupov e a Estratégia de xadrez dominante de Hellsten . A intenção era tornar-se muito melhor no reconhecimento de padrões tanto na tática quanto na estratégia. Sinto que reconheço padrões táticos e estratégicos mais do que costumava, e estou menos frequentemente no mar no meio do jogo.
  3. Eu sinto que sou muito melhor em colocar minhas peças em boas casas e não me apressar em táticas tentadoras do que em 1800. Quando olho para os meus jogos de volta, muitas vezes me vejo atacando com alguma tática, em vez de ter tempo para definir todas as minhas peças bem. Quando suas peças estão em boas casas e trabalhando juntas, é muito mais fácil encontrar táticas, é mais fácil para as táticas funcionarem, é mais difícil para seu oponente encontrar boas táticas contra você e, quando você calcula mal algo, é mais fácil acidentalmente tenha sorte e faça alguma jogada salvadora. Hoje em dia, quando jogo um jogo ruim, é porque não me lembro disso!
  4. Em relação ao item 2, sinto que sou apenas melhor em dizer o que é importante em uma posição e descartar o que não é importante do que costumava ser. Sinto que estou tomando melhores decisões com mais rapidez e perdendo menos tempo considerando movimentos ruins.

Sinceramente, não acho que meu cálculo seja muito melhor do que era quando eu tinha 1800 anos, embora talvez eu possa podar melhor minha árvore de variações.

dfan
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Definitivamente, posso me relacionar com 3. e 4. #
BlindKungFuMaster 16/07/2015
taking time to set up all my pieces well- Na maioria das vezes, tenho medo de que, quando minhas peças já estiverem bem posicionadas, as táticas que eu vi alguns movimentos anteriores já se foram.
user1764381
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@ user1764381 Sim! Você tem que superar esse medo. Além disso, é claro, você precisa saber quando deve agir. Isso também vem com a experiência.
dfan
@dfan Mas isso significa que terei que começar a procurar outro plano se o plano anterior não for mais possível?
User1764381
@ user1764381 Sim, tem.
dfan
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Minha sensação ao jogar com jogadores menores de 2000 é que eles geralmente não têm um certo senso de urgência. Eles costumam jogar xadrez decente, quando há algo a fazer, como atacar o rei, mas eles não entendem que, se permitirem uma determinada configuração, sempre serão um pouco piores.

Quando percebem que não deveriam ter permitido uma determinada jogada, geralmente exageram e concluem que estão muito piores ou até perdendo.

Portanto, a habilidade pragmática de perceber quem é um pouco pior e por que o mais cedo possível parece ser bastante importante se você deseja cruzar a marca de 2000. Para mim, foi útil apenas ler os livros de abertura, sem realmente aprender a abertura, para saber quais posições são "normais" e, portanto, equilibradas.

BlindKungFuMaster
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Boa resposta e parece de alguém que atravessou 2000 não faz muito tempo.
magd
Na verdade, eu atravessei o Elo 2000 quando ainda estava no começo da minha carreira no torneio, há 12 anos. E ainda cometi muitos dos erros comuns de 1800 por pelo menos mais três anos. Somente quando minha classificação nacional ultrapassou 2000 também senti realmente as diferenças que descrevi.
BlindKungFuMaster
Foi isso que eu quis dizer, alguém que se lembra de como é chegar a 2000. Qual é a sua classificação agora?
magd
2100-2200. Perto o suficiente para 2000 para lembrar / não muito perto para permanecer 1800 em pensamento.
magd
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Bem, acredito que ultrapassar a classificação de 2000 seria compromisso e dedicação, analisando todos os seus jogos e estudando suas fraquezas.

Quando o relógio marcar, a classificação será uma distração; a classificação não será importante depois disso.

Na minha opinião, dedique mais tempo ao xadrez, analise, jogue e leia mais. As classificações vão cuidar de si.

Xeroxis Labz
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Estou sempre confuso se devo corrigir / manter ou alterar a estrutura atual do peão

Essa é uma pergunta muito difícil, com a qual jogadores muito mais fortes, mesmo os mestres, muitas vezes lutam. Portanto, não é possível fornecer uma resposta concreta que você pode tirar e sempre tomar a decisão certa. O melhor que posso fazer é fornecer algumas diretrizes gerais que farão você pensar na direção certa. No final do dia, não há substituto real para a experiência muito maior e o trabalho árduo que os principais jogadores fizeram.

A principal coisa sobre mudar ou manter a estrutura do peão é que é uma coisa dinâmica. Se você alterar a estrutura do peão de alguma forma, seja avançando ou capturando um peão (não precisa estar com um de seus peões), como isso altera o dinamismo dos peões de cada lado e, muitas vezes mais importante, como muda o dinamismo das peças para cada lado?

Vou dar alguns exemplos, mas não pode ser abrangente, porque é realmente o assunto de todo um livro que não sou bom o suficiente para escrever.

1) Peões Passados

Todos sabemos que a regra "peões passados ​​devem ser empurrados". A dinâmica da posição para mim como branca é muito diferente se eu tiver um peão passado em a7 do que em a2. No primeiro caso, meu oponente estará suando, no segundo caso ele estará calmo. Obviamente, certifique-se de que o oponente não possa simplesmente aceitar.

2) Abrir a posição / dar mais liberdade às minhas peças

Os dois movimentos de abertura mais comuns são e4 e d4. Esses movimentos liberam um bispo e permitem que ele se mova, mas esse princípio ocorre muitas vezes de formas diferentes ao longo do jogo. Se eu posso abrir um arquivo que eu posso controlar com minhas torres, se eu posso abrir uma diagonal para um dos meus bispos, especialmente se eles estão apontando para o rei inimigo, então isso geralmente é bom.

3) Abrir a posição / dar mais liberdade aos meus oponentes

Se eu tiver um peão em um arquivo meio aberto ou diagonal controlado pelo meu oponente, tente evitar capturar com esse peão, se possível. Por outro lado, você pode ter uma posição em que seu oponente tem um peão bloqueado no meio do tabuleiro que também bloqueia um de seus bispos e reduz drasticamente a eficácia desse bispo. Nesse caso, pode ser um grande erro você pegar esse peão com uma peça, mesmo que o peão seja livre.

4) Quadrados de reforço

Mencionei anteriormente que e4 e d4 são os movimentos de abertura mais comuns. Além de libertar um bispo, são boas jogadas porque fortalecem quadrados importantes no centro do quadro. e4 fortalece d5 e f5, por exemplo. Mais tarde no jogo, você poderá mover um peão para fortalecer ou assumir o controle de um quadrado importante. Por exemplo, seu oponente (preto) empenhou-se no lado do rei e pressionou g6. Se você tiver a chance de jogar g5, estará exercendo muito controle sobre os quadrados fracos f6 e h6.

5) Quadrados enfraquecidos

Digamos que você (branco) tenha se envolvido com o rei. Seu bispo ao quadrado branco foi trocado. Você quer mover um peão na frente do seu rei para dar um ar. O g3 costumava ser uma péssima ideia, devido à maneira como enfraquece f3 e h3. h3 normalmente seria uma opção melhor.

6) Para bloquear ou manter aberto

Você tem peões em g6 e h6 em peões opostos em g7 e h7. Seu oponente joga g6. Você deve jogar hg ou h6 ou fazer outra coisa e deixar a posição tensa (não resolvida)? Tudo depende do que outras peças estão no tabuleiro e onde elas estão. Depende do dinamismo da posição. Se você já tiver duplicado suas torres no arquivo h ou puder obtê-las lá muito rapidamente, você cortará o hg muito rapidamente e tropeçará. Se não restarem muitas peças, rainhas e gralhas estão fora, apenas o estranho cavaleiro e / ou bispo junto com os reis e alguns peões, então você provavelmente preferirá h6 a fixar a posição. Você então tem a possibilidade de tentar mais tarde jogar Nxg6 ou Bxg6 para que, se ele retomar com o peão h, seu peão h se tornará rainha. Se você tem sua rainha e bispo alinhados na diagonal a1-h8, provavelmente você vai querer deixar a tensão sem solução, de modo que, se ele tomar gh, você poderá pegar o peão h7. Você tentaria criar mais pressão com suas outras peças.

O que você deve tirar disso é um monte de perguntas a serem feitas ao considerar alguma mudança na estrutura do peão.

1) Isso me deixa mais perto do queens de peão?

2) Como isso afeta a mobilidade e as possibilidades das minhas peças?

3) Como isso afeta a mobilidade e as possibilidades das peças do meu oponente?

4) Isso fortalece alguns quadrados importantes?

5) Isso enfraquece alguns quadrados importantes?

Frequentemente, apenas uma dessas perguntas será realmente importante, mas algumas vezes várias delas podem ser importantes e são necessárias trocas. Por exemplo, esse movimento reduz a mobilidade e as possibilidades de ataque do meu oponente, mas também reduz a minha mobilidade e talvez enfraquece um quadrado importante, além de fortalecer outro quadrado importante. Equilibrar todas essas coisas é complicado.

Brian Towers
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Boa resposta. O Poder do Peão no xadrez também é um livro clássico e ótimo para ensinar estruturas comuns de peões no xadrez.
magd
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Nesse nível, os jogos geralmente são decididos (ou podem ser decididos) por meios táticos. Se você analisar seus jogos atuais com o computador, haverá muitas oportunidades para ganhar um peão (que pode ser quase decisivo) ou mais.

Então, minha sugestão seria tentar resolver muitos quebra-cabeças táticos. Existem inúmeros livros e sites (gratuitos) sobre esse assunto.

Glorfindel
fonte
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Basicamente, eles sabem como terminar: sabem o tipo de posição no fim do jogo de que precisam e sabem como usar o meio do jogo para chegar lá. Pelo menos, enquanto jogava contra 1600s.

Os anos 2300 são bons exatamente na mesma coisa, só que mais. :)

Enxague e repita

EDIT: além do mais, o xadrez é uma maneira de complexar um jogo para que sempre haja uma solução do Magic Bullet para derrotar o próximo cara. Existem 64 quadrados, um monte de peças e uma quantidade de movimentos - cada um é importante.

videoartifex
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Conselho sucinto, mas derrotista. O xadrez é um microcosmo da vida; com certeza é muito complexo para qualquer pessoa entender completamente; é óbvio. Se não fosse, seriam damas. Mas fazemos no xadrez o que fazemos na vida; desenvolver modelos simplificados da realidade e aprender a trabalhar com eles. Em seguida, mapeamos os resultados de volta à realidade. Quanto melhor pudermos fazer isso, mais previsíveis e satisfatórios serão os resultados.
Jaxter
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Se alguma coisa, a parte do jogo que provavelmente levará a uma melhoria duradoura no seu jogo é o fim do jogo.

Nos níveis "mais altos", os mestres são muito parecidos em força e capacidade, e o que geralmente distingue um do outro é a capacidade de final de jogo. Ou seja, um dos melhores mestres pode entrar em um final de jogo com uma pequena desvantagem posicional e "retirar" um empate, ou mesmo uma vitória, de outro jogador que seja inferior nesta parte do jogo.

Mais ao ponto, uma compreensão dos finais permitirá melhor "orientar" seus jogos do meio e até suas aberturas, porque você saberá para que posições "finais" jogar.

Jose Raul Capablanca, ex-campeão mundial, não conhecia as aberturas, mas era o melhor jogador de final de jogo de seu tempo. A menos que você possa vencê-lo no começo do meio do jogo, é improvável que você ganhe um final e, portanto, um jogo dele.

Tom Au
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Capablanca certamente tem essa reputação, mas olhando para a duração de suas vitórias e derrotas, e comparando-as às de um contemporâneo (Alekhine, por exemplo) e a um jogador recente (eu escolhi Jaan Ehlvest, mais ou menos aleatoriamente), eu descobriu que, com White, as estatísticas eram: vitórias: Alekhine-36, Capablanca-38, Ehlvest-41; perdas: Alekhine-41, Capablanca-38, Ehlvest-41. Com preto: vitórias: A-38, C-41, E-41; perdas: A-42, C-42, E-42. Isso sugere que os jogos de Capablanca duraram tanto quanto qualquer jogador comparável. E como suas vitórias não ultrapassaram suas perdas, ele não estava ganhando mais no final do jogo.
Jaxter
@jaxter: Capablanca teve mais empates do que os outros mestres. Eu não disse que ele ganhou mais no final do jogo. Eu disse que ele perdeu menos.
Tom Au
Obrigado por explicar que você estava falando sobre empates. Isso torna as coisas muito mais claras.
Jaxter
Por acaso, Bogoljubov era contemporâneo e eu combinei suas estatísticas de empate com as outras três. Aqui está o que acontece: em jogos de 40 jogadas ou mais, Capa e Bogo tiveram um empate de 33% (A: 30%, E: 32%). Taxas de vitória: C: 67%, A: 65%, B: 57%, E: 62%. Portanto, suas taxas de empate não foram substancialmente mais altas e suas taxas de vitória também foram aproximadamente equivalentes às de Alekhine e Ehlvest. Penso que o que se pode dizer é que seus métodos eram elegantes e eficazes. Ele era natural.
Jaxter
@jaxter: Capa "empatou" para ambas as vitórias (com Alekhine) e empates (com Bogo). Mas a taxa de empate de A foi um pouco menor, e a taxa de vitórias de B foi muito menor, e as taxas de vitória e empate de E foram menores. para ser mais semelhante a C do que as outras duas (ou outros formando não-mundo).
Tom Au
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Em um de seus DVDs, o GM Nick Pert oferece uma análise interessante de problemas comuns nas habilidades dos jogadores na faixa de 1800-2000. Suponho que a implicação é que jogadores com classificação mais alta exibem menos desses problemas. Aqui está minha versão abreviada dos pontos principais (dou um link para o DVD abaixo):

  • Não conseguir converter uma vantagem
  • Não antecipando os planos do oponente
  • Não sabendo quando (e como) trocar peças
  • Não conhecendo suas aberturas
  • Não considerando as possíveis respostas do oponente ou analisando-as com profundidade suficiente
  • Não explorar as peças fracas do seu oponente
  • Sem saber como explorar a estrutura do peão e quando alterá-la
  • Não pressionando a vantagem
  • Não escapando de pinos religiosamente
  • Não mantendo sua melhor peça

Se isso soa como algumas das coisas das quais você sofre, pode ajudar a se concentrar nelas. Posso recomendar seu excelente DVD sobre o assunto, Erros típicos de 1800-2000 jogadores . Ele oferece exemplos, dicas para lidar com os problemas e exercícios. Achei muito útil na minha peça.

jaxter
fonte
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Concordo plenamente que o jogo competente no final do jogo é uma marca registrada de um mestre. De fato, a história do xadrez está repleta de cadáveres de jogos que foram perdidos porque um GM não tinha idéia de como vencer ou desenhar um final de jogo ganho ou empatado em teoria. Assim, você pode imaginar que tipo de vantagem essa habilidade lhe dará sobre um jogador típico de clube ou torneio.

Para fazer backup do que eu disse sobre alguns GMs, aqui está um exemplo:

Aronian, Lev - Bacrot, Etienne, 1 / 2-1 / 2
1. Kf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. Kc6 h3! 7. KB7 h2 8. BD5 BD4 9. a7 Bxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

Aqui está mais um:

Shirov, Alexei - Alexander Morozevich, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Kb2? Kb4?
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0

Se você se sair bem nos jogos finais, quando chegar a um, vencerá quase qualquer jogador que encontrará nos torneios da sua classe até chegar a 2100 ou mais.

Não negligencie os outros aspectos completamente, ou você nunca chegará ao fim do jogo, mas investirá tempo e seus resultados serão aprimorados.

Quanto a mim, eu entrei em um final de jogo em cerca de 40% dos meus jogos, e um pouco de teoria definitivamente ajuda bastante.

jaxter
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Ajudaria a entender quais são as razões para uma votação negativa. Apenas votar sem comunicar sua preocupação não é construtivo. Se você está apenas tentando ganhar um selo da Critic e não tem nenhum problema real com esta postagem, inverta e encontre uma publicação que a mereça. Obrigado.
Jaxter