Perguntas com a marcação «king-of-the-hill»

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Rocket Bots KOTH

Rocket Bots O ano é 3024. As pessoas se tornaram um recurso muito escasso para arriscar na guerra, então o combate mudou para os robôs. Sua tarefa é construir um bot como nenhum outro, com foguetes que derrubarão a destruição de seus inimigos e abaterão todas as ameaças

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Troca do elefante branco

É Natal em julho, então, que melhor maneira de comemorar do que uma troca virtual de presentes de elefante branco! Para este desafio de King of the Hill, você deve criar um bot que seja reproduzido em uma simulação de troca de elefantes brancos , tentando obter o presente mais valorizado...

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Rei dos Muros

Aviso prévio Esse desafio terminou e não será julgado novamente, mas fique à vontade para postar respostas e testar seu programa contra os outros com o Programa de Controle! O objetivo deste desafio é fazer uma IA vencer uma luta contra outra IA, estrategicamente, desenhando uma parede em...

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Euchre bots (jogo de cartas)

A ideia deste desafio é simples: crie um bot para jogar o jogo de cartas Euchre. Para aqueles de vocês que ainda não os conhecem, escrevi as regras para Euchre aqui no que se refere a esse desafio. Eu recomendo usar python ou algo semelhante, mas a única restrição real é que ele deve ser...

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Guarde sua lata com sua vida!

Vamos jogar Kick The Can! Embora Moogie seja o atual vencedor, se alguém puder ganhar sua coroa, é incentivado a fazê-lo Chutar a lata é um jogo infantil. Envolvendo um defensor e vários atacantes. Hoje não é mais esse jogo! Seu trabalho é escrever um bot que o interprete, para ganhar, no estilo...

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Construa a matriz jacobiana

Pegue o vetor de incógnitas e aplique alguma função diferenciável genérica . O jacobiano é então dado por uma matriz tal que: Por exemplo, suponha m=3e n=2. Então (usando a indexação baseada em 0) O jacobiano de fé então O objetivo deste desafio é imprimir essa matriz...

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Números que são palíndromos em N bases

Dado um número inteiro não negativo n >= 0, imprima para sempre a sequência de números inteiros x_i >= 3que são palíndromos em nbases exatamente diferentes b, onde a base pode estar 2 <= b <= x_i-2. Isso é basicamente o inverso do OEIS A126071 , no qual você gera quais índices nessa...

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KoTH: Gomoku (Cinco em linha)

Gomoku ou Five in a row é um jogo de tabuleiro jogado por dois jogadores em uma grade de x com pedras em preto e branco. Quem conseguir colocar pedras seguidas (horizontal, vertical ou diagonal) vence o jogo.515 × 1515×1515 \times 15555 Regras Neste KoTH, jogaremos a regra Swap2, o que significa...

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Solucionador de tatamibari

fundo Tatamibari é um quebra-cabeça lógico projetado por Nikoli. Um quebra-cabeça Tatamibari é jogado em uma grade retangular com três tipos diferentes de símbolos:: +, -. e| . O solucionador deve particionar a grade em regiões retangulares ou quadradas de acordo com as seguintes regras: Cada...

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Mantenha sua distância em um círculo

Isso se baseia nesse desafio e na idéia do Geobits / CarpetPython para melhorá-lo: Mantenha distância! Para esse desafio, a distância entre dois números é medida em um loop, portanto, por exemplo, a distância entre 0 e 999 é 1. Isso deve impedir que estratégias como sempre escolher o número mais...

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Cave Rangers - Explorando a escuridão

Seu amigo geólogo quase chutou a porta do escritório quando ele entrou, os olhos arregalados de emoção e pediu que você fosse com ele a um site que ele acabara de descobrir. No caminho, ele explica que acha que literalmente atingiu ouro. O único problema é que ele está enterrado no subsolo de uma...

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Hungry Blobs KoTH

Concurso concluído! Leia os comentários nos blobs para ver a pontuação deles. Este KoTH é inspirado livremente pela simulação de seleção natural da Primer . Seu bot é um blob. Para sobreviver, você deve comer pellets para recuperar a energia, que é usada para se mover. Com energia extra, os blobs...

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aBOTcalypse Now

aBOTcalypse Projete um bot para competir em um desafio do tipo Rei da Colina! Aqui está uma repetição de um jogo de bot padrão. O tabuleiro é 2D, como um videogame com rolagem lateral (mas sem rolagem). Um bot válido deve aceitar uma representação de cadeia de linhas múltiplas da região do...

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Viajando em uma Terra plana

As coordenadas no mundo da Terra plana consistem em latitude (x) e longitude (y), que são números inteiros no intervalo de 0 a 9999. Muito parecido com números inteiros gaussianos , mas eles sempre são escritos usando esta notação: 411S 370E Ou seja, com Sou Nanexado à latitude e / Eou Wanexado...

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Calabouço do botdom

- de crise e martírio (essa é a legenda porque as legendas são legais) Neste desafio do rei da colina em python (sim; você não precisa ir mais longe para saber que não pode enviar em java), você precisa criar um bot que jogue um jogo muito semelhante ao bem-vindo à masmorra Regras do jogo (note...

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Conexão Parcialmente Observável-4

O jogo Você estará jogando um jogo (quase) padrão do Connect-4 . Infelizmente, é um jogo por correspondência e alguém colocou fita preta em cada segunda linha começando de baixo, para que você não possa ver nenhum dos movimentos de seu oponente nessas linhas. Quaisquer movimentos dentro de...