Código:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Descrição do Problema:
- O código acima colocará os pixels da linha inferior inteira da área do cliente da janela em branco.
- Se eu trocar a ordem dos comandos, de
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
paraglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, somente o pixel inferior esquerdo não será desenhado.
Meus entendimentos:
- Os dois vértices serão finalmente transformados em coordenadas centrais do pixel 2D, que são (0,0, 0,499) e (499,001, 0,499).
- O algoritmo de desenho de linha aceita apenas pontos inteiros no centro de pixels como entrada.
- Portanto, os dois vértices usarão int (x + 0,5) e serão (0, 0) e (499, 0). Isso está de acordo com o primeiro resultado, mas contradiz o resultado quando a ordem de entrada foi alterada. Por quê?
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