O algoritmo de linha de Bresenham é uma maneira de desenhar linhas retas usando apenas operações inteiras rápidas (adição, subtração e multiplicação por 2). No entanto, gera linhas com alias. Existe uma maneira igualmente rápida de desenhar linhas
O algoritmo de linha de Bresenham é uma maneira de desenhar linhas retas usando apenas operações inteiras rápidas (adição, subtração e multiplicação por 2). No entanto, gera linhas com alias. Existe uma maneira igualmente rápida de desenhar linhas
Eu tenho um buffer de vértice como este: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 Eu tenho o seguinte buffer de índice: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 Eu sei que quero desenhar gl.LINESusando o WebGL, significa vários segmentos de linha
Código: #include <math.h> #include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32") #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> //Initialize OpenGL void init(void) { glClearColor(0, 0, 0, 0); glViewport(0, 0, 500, 500); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();...
Estou trabalhando em uma biblioteca de gráficos há algum tempo e cheguei ao ponto em que tenho que desenhar fontes baseadas em Bezier e em linhas. Até este ponto, estou preso a isso: As linhas verdes são os caminhos de Bezier e a parte branca é o que é renderizado. O código que eu uso para...