Pensando no raytracing híbrido, daí a seguinte pergunta:
Suponha que eu tenha duas esferas sólidas e . Conhecemos seus centros e raios, e sabemos que eles têm algum volume sobreposto no espaço.
Temos uma configuração típica de gráficos 3D: suponha que o olho esteja na origem e estamos projetando as esferas em um plano de vista em para algum positivo . As esferas estão além do plano da vista e não o interceptam.
Seja o círculo no espaço que aponta para a superfície de ambas as esferas, isto é, o visível (de alguns ângulos) 'une-se' a seus volumes sobrepostos.
Quero calcular se algum de é visível quando projetado no nosso plano de visualização. Pode não ser, se ou atrapalham completamente.
Alguma idéia para abordar isso?
raytracing
3d
occlusion
occulus
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Respostas:
Como não perdi nada, você provavelmente pode reduzir isso a um problema no espaço 2D. Vendo no plano definido pelos pontos centrais das esferas e a origem da câmera, a cena fica assim:
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