Perguntas com a marcação «raytracing»

Perguntas específicas ao rastreamento de raios (em oposição à renderização da linha de varredura), a técnica de gráficos 3D de interseção de raios da câmera com objetos na cena.

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Por que a recursão é proibida no OpenCL?

Eu gostaria de usar o OpenCL para acelerar a renderização de imagens rastreadas por raios, mas notei que a página da Wikipedia afirma que a recursão é proibida no Open CL. Isso é verdade? Como eu faço uso extensivo da recursão ao traçar raios, isso exigirá uma quantidade considerável de redesenho...

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Como traçar superfícies de Bezier?

Tentei essa pergunta em math.SE e, surpreendentemente, a resposta foi "as equações são muito desagradáveis, basta alimentar a função com um localizador de raiz numérico". Mas se você se considera "um cara gráfico" como eu, e já brincou bastante com as curvas de Bezier para o trabalho de design,...

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Raytracing não em tempo real

Joguei bastante com raytracing em tempo real (e raymarching etc.), mas não gastei muito tempo com raytracing não em tempo real - para imagens de alta qualidade ou para pré-renderizar vídeos e similares. Eu sei que uma técnica comum para melhorar a qualidade da imagem no caso não em tempo real é...

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Rastreamento de Radiosity VS Ray

Radiosidade é basicamente o que permite isso: Em um tutorial da Universidade Cornell sobre Radiosidade , é mencionado que: Uma versão rastreada por raios da imagem mostra apenas a luz que chega ao espectador por reflexão direta - portanto, perde os efeitos de cor. No entanto, na Wikipedia...

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Como traçar uma cena que não cabe na memória?

Se a cena a ser rastreada por raios não puder ser armazenada na memória, sem adicionar mais RAM à máquina, não parecerá realista renderizá-la em um período de tempo prático, devido à necessidade de carregar diferentes partes da cena do disco, potencialmente várias vezes por pixel . Existe alguma...

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Renderização de ondas do oceano

Como eu poderia gerar as ondas para um corpo d'água com capas brancas e espuma e intensidade variável das ondas? A superfície é uma malha com um mapa normal? Existe uma fórmula para gerar isso? Existe algo semelhante para determinar onde e como as whitecaps são renderizadas? Me deparei com este...