Recentemente, estou desenvolvendo um rastreador de caminho de Monte-Carlo. Para medir o desempenho do meu rastreador, decidi implementar um mecanismo simples para contar quantos raios ele pode rastrear em um segundo. Aí vem o problema, há duas maneiras de definir um único raio:
Um raio completo, ou seja, começando pela câmera e pulando pela cena até terminar.
O raio se originou de cada ponto de interseção.
Embora muitas pessoas usem "Raios por segundo" para medir o desempenho do traçador de raios / caminhos, como eles reconhecem "raios" não está claro para mim. Talvez alguém saiba?
raytracing
performance
pathtracing
monte-carlo
D01phiN
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Respostas:
Eu vi os dois, infelizmente. Não gosto de raios por segundo, significando exclusivamente raios primários e, em vez disso, sugiro "caminhos por segundo" ou, melhor ainda, "amostras por segundo". "Raio completo" não é um termo comum: um raio é um segmento de linha (potencialmente ilimitado) e uma sequência de raios é um caminho.
Os raios por segundo no seu segundo sentido de projeção total de raios não são bem especificados para um rastreador de caminho: os raios das sombras contam, por exemplo? É uma métrica útil para avaliar uma estrutura de aceleração ou estrutura de teste de interseção (por exemplo, Embree ou OptiX), mas eu a evitaria para um renderizador.
Por fim, esteja ciente de que as amostras por segundo ainda não são uma grande métrica do desempenho real, pois a qualidade da amostra varia muito dependendo dos detalhes da implementação. É provavelmente a melhor coisa que você pode fazer começando, pois as melhores soluções envolvem estimativas de variação bastante complexas.
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