Gostaria de saber se há algum impacto no desempenho com base em como estruturo meus uniformes de shader. Por exemplo, passar 4 carros alegóricos é pior do que passar um único vec4?
performance
glsl
shader
Felipe Lira
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Respostas:
Em qualquer hardware de desktop moderno, não deve haver: buffers uniformes serão apenas blobs de memória lidos pelo shader. (Veja também: Objetos de buffer uniformes )
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