Desculpas pela seguinte pergunta noob, é que não consigo encontrar uma resposta satisfatória em nenhum lugar ...
Quando renderizo um quadrilátero alinhado por eixo simples composto por dois triângulos, não entendo por que nunca há artefatos visíveis na borda diagonal em que esses triângulos se encontram. Alguns desses pixels devem estar nos dois triângulos, certo? Portanto, se meu fragshader sempre emitir uma cor parcialmente transparente - 50%, digamos, preto -, não deve haver uma linha diagonal escura visível no quad resultante?
Obviamente, é ótimo que este não seja um problema real que precise ser codificado, apenas não entendo por que não é. Que mágica da GPU faz com que isso sempre funcione?
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