Olhando para Star Swarm , uma demonstração do mecanismo Nitrous, encontrei esta pequena linha: "Nitrous usa Object Space Lighting, as mesmas técnicas usadas em filmes, incluindo borrões de movimento com qualidade de filme em tempo real".
Tentei procurar algo em "iluminação do espaço de objeto" ou "renderização do espaço de objeto", mas não consegui encontrar nada. Quando ouço o "espaço do objeto", penso em fazê-lo por objeto, mas esperava encontrar uma descrição mais detalhada do método.
Alguém sabe alguma coisa sobre "iluminação do espaço de objetos" e se sim, você poderia entrar em alguns detalhes técnicos (como é feito, prós, contras, etc.)?
Respostas:
De acordo com os desenvolvedores do Star Swarm, isso os ajuda com o LOD e permite maior escala de sombreamento. Com base nisso, acho que é simplesmente textura do espaço de iluminação.
Um mergulho profundo na criação da demo de Star Swarm (entrevista)
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