Oclusão ambiental "é uma técnica de sombreamento e renderização usada para calcular a exposição de cada ponto de uma cena à iluminação ambiente .
A iluminação ambiente refere-se a O que é iluminação ambiente? :
... a iluminação seja constante e independente da posição: é a iluminação ambiente.
Se a iluminação ambiente não tem uma posição fixa, como os pontos podem ficar mais ou menos expostos a ela? A iluminação ambiente " brilha constantemente em todas as direções " . Portanto, se a luz vem de todas as direções , todos os pontos devem ser expostos pelo mesmo fator à iluminação ambiente.
Respostas:
Seu ponto está correto quando aplicado à iluminação ambiente como uma técnica de aproximação. Essa abordagem grosseira realmente fornece o mesmo nível de iluminação para todas as superfícies, independentemente do ambiente.
No entanto, a oclusão do ambiente é uma abordagem diferente (menos bruta), que modela como os níveis de luz em uma cena real variam dependendo da quantidade de luz refletida que pode atingir uma superfície. A confusão se deve a duas abordagens muito diferentes com nomes semelhantes.
Oclusão ambiental é uma aproximação muito melhor do que na vida real é descrito como luz ambiente - luz que chega do fundo e não diretamente de uma fonte de luz.
Quando usado no contexto de oclusão ambiental, o termo "iluminação ambiente" ainda significa luz de fundo aproximada como sendo a mesma em todas as direções, mas a superfície é iluminada com base em quantas dessas direções não são ocluídas por objetos na cena.
Isso fornece níveis de luz sutilmente variáveis que fornecem imagens muito mais realistas do que com um único nível de iluminação ambiente. Isso fornece os efeitos vistos na vida real, como os cantos de uma sala sendo um pouco mais escuros do que em outros lugares.
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A luz ambiente realmente não existe, se não falamos sobre cosmologia. O que chamamos de ambiente é apenas luz de muitas reflexões secundárias.
Imagem 1 : Nenhuma luz ambiente (esquerda) e luz ambiente (direita). Ambos parecem artificiais.
Podemos aproximar a luz ambiente por um fator constante. Mas isso parece um pouco desbotado, pois a luz ambiente não é constante na cena. Para melhorar o ambiente, podemos usar um truque. Se fizermos uma sonda hemisférica para cobertura de objetos (oclusão), obteremos uma estimativa de quanto o pixel está dentro de uma cavidade. Quanto menos você vive na cavidade, maior a probabilidade de a luz ambiente atingir aqui.
Imagem 2 : Ao modular a luz ambiente com oclusão geométrica local, obtemos uma contribuição muito mais agradável e realista da luz ambiente. A cor e a contribuição finais também se ajustaram levemente (à direita). Ambiente simples (à esquerda).
NOTA: O componente de oclusão ambiental também é usado por outros fenômenos, de modo que também pode simular o acúmulo de sujeira, etc. Muitos tutoriais cometem esse erro. Você deve adicionar a oclusão ambiental à imagem existente, ou seja, se você apenas estimar a luz ambiente com ela.
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