Com taxas de preenchimento modernas e renderização diferida, o abate por oclusão ainda é relevante?
Por exemplo, embora seja a GPU top de linha atual, a GTX 980 tem uma taxa de preenchimento impressionante de 72,1 gigapixels / segundo, que com renderização de frente para frente e / ou verificações de buffer Z, parece quase ridiculamente grande, possivelmente até em resoluções de 4k. No que diz...