Como os níveis do mipmap são computados no Metal?
Minha pergunta é específica em relação ao Metal, pois não sei se a resposta mudaria para outra API. O que acredito entender até agora é o seguinte: Uma textura de mapa mip pré-computou "níveis de detalhe", onde níveis mais baixos de detalhes são criados diminuindo a amostragem da textura...