Estruturas de dados para renderização baseada em bloco (adiada)
A renderização lado a lado é usada nas arquiteturas modernas de GPU móvel para aumentar a coerência do acesso à memória, subdividindo o espaço da imagem em uma grade regular de blocos pequenos (por exemplo, 32x32 pixels). As informações são escassas sobre os tipos de estruturas de dados usadas para...