Sou Ph.D. iniciante estudante de ciência da computação, e estou tentando entender alguns trabalhos clássicos sobre teoria dos jogos, como os de Nash, Kalai e Smorodinsky. Mas acho difícil entender as partes matemáticas. Parece que esses trabalhos foram escritos por matemáticos, para matemáticos.
Você pode recomendar um livro que explique as preliminares matemáticas da teoria dos jogos para pessoas sem formação matemática extensa?
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Erel Segal-Halevi
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Respostas:
[As revisões são baseadas na minha experiência em primeira mão com os materiais.]
Leitura rápida:
Fundamentos da teoria dos jogos (Leyton-Brown, Shoham) - Este é um livro de ~ 100 páginas, que dará uma forte intuição (e mais) sobre a teoria dos jogos, que cobre principalmente o básico, a matemática aqui também é bastante leve, e isso é muito legível (mesmo por um colegial). Após este livro, o leitor deverá (pelo menos) assistir a um GT Talk avançado.
Um Primer Algorítmico da Teoria dos Jogos (Tim Roughgarden) - Uma pesquisa muito boa feita por Tim Roughgarden. Ele fala sobre várias disciplinas, como Design de Mecanismo, Complexidade dos Equilíbrios, entre muitas outras coisas. Isso deve motivar o leitor a identificar as outras áreas de pesquisa.
Livros:
Teoria Algorítmica dos Jogos (Nisan et al) - Este é talvez o livro mais popular entre os Teóricos dos Jogos Computacionais. Ele cobre muito terreno e o conteúdo é muito rico. (IMHO) Este é um dos livros que todo pesquisador deve ler antes de mergulhar no assunto.
Palestras em Teoria dos Jogos para Cientistas da Computação (eds. Apt e Grädel) Este é mais um livro que contém ensaios de vários autores e é rico em conteúdo de aplicativos. Como o nome sugere, este é um ótimo recurso para cientistas da computação que desejam usar a teoria dos jogos em suas pesquisas.
Além disso, se você terminar com isso, deseja material mais avançado, dê uma olhada nas LNCS Proceedings of SAGT.
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